最强东方Project游戏体验区就在WePlay游戏文化展!

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ZUN签名、游戏、舞台、同人现场内容大解禁!……2楼的东方 Project 游戏体验区的舞台上,除了 ZUN 出席的相关活动外,剩下的时间舞台的时间也是排的满满当当……id=21343&from=search划一下重点:VIP 票大礼包有东方 Project

CIKIDA:电子游戏需要有什么样的操作玩法?

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在“对的时间”方面,电子游戏与现实游戏没有差异,在MOBA找准时机扔技能和在踢球时找准时机传球在时间层面上并无区别……回到本文开头的假设,为什么用脑机接口操控角色玩格斗游戏是可行的?……我的联系方式可从我的微公众号(CIKIDA)后台获取

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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一个有趣的观察到的事情:侄子放下一个透明的半开盒子,接着丢进几个橡胶玩具,好像是一个场景似的,他将这些玩具在盒子进行……打斗”,显然打斗的过程是“假”的,但侄子认为这是一场游戏,因此它们是在游戏的语境下属于“真”的情况,为什么会有这样的思想转换……参考资料译介|为什么游戏不是崇高艺术:为罗杰·艾伯特申辩(https://www.g-cores.com

家庭诅咒(Family curse)

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沉浸在扭曲的大卫·克罗乌斯家史中,了解死在被诅咒的房子的人们的可怕秘密。……大卫在孤儿院长大,不记得他的父母,但家族豪宅隐藏的秘密可以把他的过去解释明白。……玩家所在的地方乍一看可能看起来很安全,但这个房子的邪恶紧随其后,对你盯得特别紧

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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这样也可以让女主的形象更立体一些,女主从头到尾都那么善良,四年一丝道德困惑都没有,以现在玩家的眼光来看……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……尼禄为什么没了右手?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……尼禄为什么没了右手?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

瓦尔哈拉骑士 2:战斗姿态(Valhalla Knights 2: Battle Stance)

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然而人类没有放弃希望,天才魔女将女神击败。然而女神并未就此消失,而是隐匿在世间疗伤。……在这样的时代,玩家所要扮演的是一位在孤儿院长大的主角,为了成为王国公认的冒险者而展开旅程……

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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从我注册INDIENOVA的1年前,他就注册了INDIENOVA了,并且从他发了一篇日志以后,就再也没有发过任何的日志……以我对他的了解,基本是什么也没有做。……在我刚刚注册INDIENOVA时,跟几个人混的比较熟,其中一个就是二姨

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