小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下的角色以及对应序列帧(精灵)……这一天也发现了一个事情,这个画面在电脑上 640*360 用1080P显示器看 确实有像素风格,但是手机上完全看不出来是像素风……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King Texas Hold'em Poker)

indienova.com/g/soloking

2:技术性用户,自定义练习场景,定制好牌,来针对性练习应对牌局,以及把握好牌的策略能力。……2: 定制牌局(锦标赛 5~9人桌,单挑赛2人桌),定制20种好牌供选择,娱乐,专项训练德州牌技……steam游戏中的账号在手机端登录就能在手机上玩了。同样手机上的游戏账号也能在电脑端玩

简化与社交——聊聊任天堂的手游

indienova.com/indie-game-review/the-strategy-of-nintendo-on-mobile-port/

然而近些年来,我们看到了任天堂渐渐在向手游市场进军,除了早期的《精灵宝梦 Shuffle》和《精灵宝梦……有了这个东西,手机平台上的社交部分自然也可以做了。……但目前来看任天堂似乎还不太清楚应该怎么用社交功能来提高手游的乐趣,原因就是这几个好友系统有些过于轻度了

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……但在今天,2018 年,科技的爆炸也影响着游戏。……VR、AR、区块链、3D 打印、精确体感、视网膜识别,它们或许有些就会成为在过去改变游戏的陀螺仪、存储设备

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?我想了想,好像改成手机也不难,于是。。。……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

西江船厂(XiJiang Shipyard)

indienova.com/game/xijiang-shipyard

有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D 打印接口

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)