indienova.com/u/gameside/blogread/23399
因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始做名副其实的“独立游戏”了——独自一人做游戏!……》还有真·Roguelike、成就系统、自定义军团没有完成。……所以我呢,也许会在业余时间自学Unity、重拾毕业就丢掉的码农专业和美图秀秀级PS技术
indienova.com/groups/post/44017
又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……目前美术方面,是我们最缺乏的一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模……美术要求:至少会一款2D绘图软件(ps,krita),一款3D建模软件(blender,3dmax,maya
indienova.com/steam/game/2413262
获取职业季票通行证:第3季即可自动获得额外的4种季票通行证奖励。……第3季职业季票通行证和名人堂通行证将于太平洋时间2024年1月12日早上7:59到期。……第3季职业季票通行证或名人堂通行证一经售出,概不退款
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
把道具使用类型拆分更细 2.在不同场景实现效果3.修改属性获取方式,本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候……4.制作怪物死亡 战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182
现在没有,每天就是研发游戏,一切顺利。2) 有玩家猜测:你们是不是没有开发完,所以想办法拖一拖?……如果没开发完,我们会直接跟大家说,而且这种单机游戏研发难度没有很大,超出能力或做不了的功能和内容我们不会硬肝……未来游戏可以发布新内容时,我们会把一些最新消息发到QQ群内,关注大江湖的朋友也可以加群
indienova.com/u/java/blogread/11075
今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
另外,上面有个logo是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么啊”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目……,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她
indienova.com/game/koi-suru-otome-to-shugo-no-tate-bara-no-seibo
恋する乙女と守護の楯 薔薇の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔薇の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔薇の聖母
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)
版本:Early Access
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