小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内工作量

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

RitchFisher:2022.1.26

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206

未来先做一个网页上可运行demo。……2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏里的3D场景,只剩下2D解谜面板

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”双面人生!……现在倒是真心实意地感受到游戏独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成错觉

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……平滑工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行 3ds……整个场景高保真转化3ds Max 绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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you ,care about your game more than anyone else” 在现实游戏舆论环境……盗走内心宝物这套流程本身就充满了仪式感,要打探路线,找到秘宝,找到秘宝之后不能直接拿走,拿走之前还要发出预告……预告和最终Boss战这种行为本身就充满了仪式感

会员:漫画与鼠绘

indienova.com/u/wb-1116234565

中学普通美术教师,年过半百。一生只爱绘画,最近爱上鼠绘,让学生们和我一起玩吧!

圣科塔尔(Saint Kotar)

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你将通过两位神之人视角,在相互矛盾现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的信神之人……,洞悉小镇可怕秘密◎ 步步为营,你选择会影响故事走向和游戏流程◎ 发现隐藏地点,达成支线任务,以了解故事全貌

House of Ghosts

indienova.com/steam/game/2207980

詹姆斯布朗斯通学校以其神秘的教师和工作人员死亡而闻名,一系列事件在学校新校长到来后立即开始,学校成为纯粹宗教……一个基本的驱魔工具包可以让你成功地驱魔:EMF-用于检测恶魔和诅咒物体痕迹。 小心!……可重播性恶魔行为,物体出现地方,以及物体本身都是随机化。 每个新推出游戏将是独一无二!

House of Ghosts

indienova.com/game/house-of-ghosts

詹姆斯布朗斯通学校以其神秘的教师和工作人员死亡而闻名,一系列事件在学校新校长到来后立即开始,学校成为纯粹宗教……一个基本的驱魔工具包可以让你成功地驱魔:◎ EMF-用于检测恶魔和诅咒物体痕迹。 小心!……可重播性 恶魔行为,物体出现地方,以及物体本身都是随机化。 每个新推出游戏将是独一无二!

版本:Early Access


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