indienova.com/steam/game/689710
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/wb-5631310521
我是一生物电理疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的
indienova.com/history/927
我们的历史回顾里面已经提到过几次《勇者斗恶龙》系列的游戏了,这次又将这一代拿出来回顾,也是因为此代相对来说也是比较重要的一款……这部作品被移植和重制到多个平台,都取得了很好的成绩。……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统
indienova.com/u/eins/blogread/33081
而在目前仍有一定热度的大逃杀类游戏中,有这样一个异类—apex。……而apex在机制层面试图引导玩家采取积极的游戏策略便是在战斗收益与战斗容错率上下功夫。……举一个很简单的例子:在学校鼓励好学生的老师往往比惩罚坏学生的老师更受欢迎,学生整体的成绩也要更好
indienova.com/groups/post/29065
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/steam/game/1811720
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/steam/game/1591440
在这个思考的过程中慢慢迭代出来了这款卡牌游戏。……这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松
indienova.com/steam/game/313650
1830年,一位名为艾斯特的年轻女家庭教师收到了一封将会永远改变她命运的来信。……这位年轻的女家庭教师是否能改变历史,解开家族的远古之谜呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)