布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……会动态影响乐园各种随机事件、召唤勇者模型等。……在政策系统中,我们尝试做了一下随机获取机制,以避免出现较为固定或明确最优运营路线,但实际结果却太过随机

怪兽伙伴(Monster partner)

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DEX 更高但这增加能力有总和上限 另外,每只怪伴出生就有不同能力加成,这是固定,可通过道具改变每只怪伴出生都随机携带技能……,每升一级都有一概率随机领悟新技能 技能可通过道具改变POWER 高技能伤害高,但是命中低,PP……、指名双打、随机双打、指名组队、随机组队,等战斗若亲密度不够高,会被拒绝组队每打败对手一只怪伴,就可获得点数每输一只怪伴

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……3D场景服务,但经过一定的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中方案,在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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这一阶段主要工作对游戏基本玩法进行了完善优化和调整,基本定下来整体玩法大框架。……攻击奥术之核,奥术之核反击-图片:反击后一概率造成不良状态 - 图片:基础技能2:奥术卷轴可以看做法术攻击……使用洞察技能,在一范围内则有一概率暴露受到影响奥术之核弱点方向

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

元素之渊(Elemental Abyss 元素之渊)

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每次战斗前将从你礼装库中随机抽出3-6张供你选择使用。……深渊地图与传统Rouguelike游戏不同,深渊地图固定不变,但这并不影响玩家每次游戏新鲜体验……200个完全不同关卡- 18种普通怪物和9只BOSS- 36种可以碰到的随机事件

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

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你能够和“游戏”一起玩、找到回家?我们真诚地认为不能。……:2020/08/01(中文支持)Company of Crime 一款包含战术回合任务犯罪帝国模拟游戏……也是为了教授记忆技巧而设计,有一教育作用

掌控者(Reignman)

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《掌控者》一款策略冒险Roguelike游戏,选择不同策略线路,随机生成不同关卡,在关卡中,玩家控制英雄往正确方向进行移动攻击和防卫……你需要潜心研究每一个英雄技能,合理的安排英雄出战顺序会更容易通过关卡。……媒体报道: 叽咪叽咪 - 一个披着2048外皮roguelike手游 “从我游玩体验来看,游戏目前有着一定的创新

努力赚钱吧!勇者大人(Hardworking Hero)

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别忘了,努力赚钱使命!也是责任!勇者大人,在这金钱至上世界里,努力赚取金币吧!……随机打开地图,探索消失世界随机出现地图事件等待勇者大人解决建造建筑赚取更多收益收入增加速度太慢……你需要更多建筑努力赚取金币养成角色,面对更强大怪物失败成功之母,利用金币提升角色收集素材升级装备吧

随机与和未知的互动

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也能在一程度上影响与控制他们反馈,但随机的结果不可能完全在玩家掌控之下,就像其他人类玩家和 AI……,使得牌堆作为未知领域没有骰子结果那么神秘,玩家可以从中得到一定的信息。……随机的感性随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让人不太舒服

版本:Early Access


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