Jellyshuar:❤77人测试申请感谢❤

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7809

草了一个稿,搓劣的我又来丢人了_(:з」∠)_什么时候弄个角色人气投票好了……(不不,应该没啥人来)总之不知不觉……是游戏不会出现的,婚礼的服饰,有机会补完其它角色的,毕竟是个多hou结gong局游戏嘛hhh

Whacky Park

indienova.com/game/whacky-park

恭喜你通过面试,成为这个乐园的检票处的一员,在这动荡的时代,有一份工作是十分令人羡慕的...

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce

但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

indienova.com/groups/post/103020

在游戏,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……/patrick-pang.itch.io/cat-summoning-terminal如果你愿意花时间在……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能demo

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能demo

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微小程序”跳一跳“[……蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能demo

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……具体到游戏开发的具体内容,我们大概搞了下面这些东西,其中有很多依旧在不断地完善和调整中~乐园内置冒险主线故事更新……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……这时,我们就会碰到一个熟悉而坑爹的东东——WKWebView(具体信息请谷歌)。……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2发布的文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)