刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人不靠谱。……又怎么会谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……第二,可以参考我上面所说,先判断发起人不靠谱

为神经多样性儿童创造的游戏

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辛格认为,孤独症和其他精神病症都是人类神经多样性的一部分,没有绝对正确的思考和行为方式,“不同”不应该被认定为缺陷……该项目通过了 T.O.V.A.……仪表盘则提供给教师,回看每个人的游戏流程和对话选项决策[12]

Lo5t:【后知后觉】有极致的美术表现和幽默动作的大神Okami

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在大神中,除了神器攻击,还有一个叫做笔的攻击系统,用于对怪物产生额外攻击或者探索地图上的秘密。……在笔系统里,个叫做花咲的笔刷,通过对准没有生机或含苞的植物画圈,可以让植物盛开花朵恢复生机。……用现在的眼光评价游戏本身,优点与缺点都很明显,游戏的流程实在是太长而且有点乏味,武器和战斗机制也不是很出色

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

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整个游戏的流程并不长,如何在这个被压缩的时间内让故事节奏的展开以及人物的塑造会遇到很多挑战。……但短板也会比较明显,对于传统游戏行业我们还是后来者,需要去学习的东西还很多,这只能加倍的努力去弥补。……,也报名前往现场与开发者交流

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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从今天开始,我将每两周或每个月写一次开发日志记录我们做的内容,一方面是咱们自己个记录,另一方面也算是给大家一个交代……(3)火雨:抛射一团箭簇,再次控制其在空中引爆释放持续伤害的火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体。……我们打算在未来将持续将开放海域的资源内容填充完整(事件、功能建筑等),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程

DUCK CASINO: BULLET

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游戏规则看似简单,实则不然,整个射击流程拥有一定的拟真度,武器后坐力,瞄准晃动,耐力,体力等。……鸭子不会坐以待毙,会对进入农场的不速之客进行反击,鸭子种类好几种,每种类型各自特色,有的善于远程扔出石块砸向玩家……但都能提供各种辅助,以适应多种打法-COMBO系统与NiceShot系统-昼夜场景,夜晚比较黑,需开手电-闲暇之余捕捉场景中的一些小动物

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

所以呢,希望对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是责任心,完全当作自己游戏制作的美术……微博不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

华强买瓜(同人游戏)

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华强买瓜的故事,自制,增加剧情https://www.bilibili.com/video/BV1pf4y1V7VA

版本:Early Access


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