Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……:“指的是候补订单,钱存里面了,还不定有票。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”的钱

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……如果你感兴趣,别犹豫,起来聊聊,咱们独游人起抱团取暖。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,起来互推!(转发自:原日志地址)

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……现在可以测试这个房间是否拥有条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的条通道。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖条出来,或者重复之前的步骤重新生成个房间

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered

但是保罗忘了买些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?……不,当然是请魔法精灵给他们些金块!……当然,它仍然是部史诗经典,只是部陈旧过时的史诗经典

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……游戏特效 英雄对决的特效采用声、光、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……游戏特效 英雄对决的特效采用声、光、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

灵感起源,做款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么个问题……为了加强这种唯性,我们还做了个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何个想去的地方……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有艘,电池只有个,怎么?!当然是抢过来!……只有第个冲过终点的人,才能飞回K星。《逃离地球》是款非正经很小型聚会游戏。……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有艘,电池只有个,怎么?!当然是抢过来!

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……(忠心感谢每位的支持,哪怕只是过来捧场)*视频可以看到部分变化————————————分割线———……我设计的游戏的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不致,结果强度完全不致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程样的。……,所以在更高的维度上,主法线确实表示了微表面法线的综合的可见行为,这也是主法线的计算依据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)