便利商店‪6

indienova.com/steam/game/1589890

便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣

orochi2k:开发日志#73 再次种下一枚种子

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31089

种植系统游戏中已经存在了一段较长的时间。……我们甚至都还无法检查收获的剩余时间。以上问题在本周均得以解决。……他们可能此前为了这场考试付出了整个人生,然而这毕竟是一场竞争性质的考试,总会有失败者

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

managementRX的一个特点是当你使用时不知道它的生命周期(何时提供值,何时终止),但这并不阻碍一程度上的确定性……使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源。……考虑到错误可能出现在任何时间,这将使调试变得非常困难

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西,重点在查询……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了

混沌重生(Chaos Reborn)

indienova.com/game/chaos-reborn

《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合的形式带领玩家体验法师间的战争……玩家既可以单人模式展开冒险征程,也可以多样化的线上模式大展拳脚。……线上模式还包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合模式等等

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以用支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、信皆可,QQ:741433220

桌面城堡(Castle Mascot)

indienova.com/steam/game/1790580

电脑桌面上静静欣赏它跟随真实世界变化的天气和光照,整点钟声报时和夜晚的焰火表演等。……时间和使用者系统同步,白天,夜晚,朝露,夕阳……不同的时间给你不同的感觉。……每半个小时会有一小队骑兵从城堡里驰骋而出,他们会去哪里呢?

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/833

紧张感游戏体验里并不是什么坏事,但应该适当出现——不能出现得太早,更不能长时间保持。……同时,玩家如果熟练到一程度,也可以手动开启之前的“自虐”操作方式(把AI关掉就可以了)。……我觉得甚至二周目禁用AI也是不错的注意:)后记:今天我们的美术同学重做了宣传视频,我觉得比我做的好到不知道哪里去了

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,主要是最擅长程序技术,也有一的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR……3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)