游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……玩过《生化危机》前三或者维妮卡的朋友们一定知道,之前的生化危机并不是第一/三人称射击游戏。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。他的作品首次展出是于1973年初在纽约现代艺术博物馆。……克洛斯继续在探索深究的艺术作品,之后他幅著名的作品出现,数以千计的机织色线的组合组成,其中有多个形象

滚筒洗衣机啊:果腹情报第七期|找遍了武器库,只找到一些屑武器?

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效果展示:2、班主任的喇叭背景:果腹城【城乡研究所】专门为了方便教师洗脑所设计的,奈何噪音过大,便于获取……(其实是因为陆军部队的“友好”砍价啦~)效果展示:4、铜斑蛇效果展示:Gif加载中... 5、克罗地亚背景

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》的新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……玩家可以选择高达中的不同机甲,每个机甲都有各自专属的攻击和支援技能,我们要在激烈的目标战斗中部署最佳策略并带领团队夺得胜利……自由探索是重中之重,玩家可以以任意顺序探索区域,并且只有少数几个地方会被 BOSS 阻隔。”

杉果娘:【果娘聊天室】中秋假期,你手中正在肝着什么游戏呢?

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上周的话题是【你最期待哪个IP的续呢?】。这次留言的朋友可是相当的啊!……总的来说,大家还是期待一些经典IP的续啊,但部分朋友也不忘一些冷门但对当时而言还是相当不错的游戏Ip……不过随着现在各种经典老重制版的回归,相信一些很久不见的IP也会被重启,迎来它们的续

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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在做了几个主线任务,探索了一些场景,几枪打死一个地域头目之后,有些审美疲劳的我们决定稍事休息,留待下次继续推进主线……但负责开发的 Arkane 奥斯丁分部至今为止的沉默令人非常不安—— 本只是在发售后不久发布了几个补丁……但官方面对游戏现存的 Bug 尚且如此消极,几个月都没有任何动静

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

版本:Early Access


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