虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/steam/game/415660

游戏以前所未有的大规模同屏显示人物数量,写实的美术设定,通过多种模式完整还原古代大型历史战争场景,实现游戏的超强代入感……带兵PK模式带兵PK模式,双方共10-14名玩家,各带1个副将和最多40个士兵进行对战,实现同屏200V200……名将战:武将间的PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16的同场竞技

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

alsace1988 楼主从事游戏开发行业有5年,一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在……楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才……:当前项目不需要(公司有美术中心为这个产品提供资源),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说

须弥•域(Sumeru)

indienova.com/g/sumeru

- 游戏中有“幻境”、“森林”、“冰雪”、“城”、v山”、“最后的试炼”6大关卡,总共43个场景。……IMGA China 1st,最佳对立游戏奖 开发团队: 张湘皖 - 策划+程序 阳韵 - 策划+美术……陈宇 - 策划+美术

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

indienova.com/g/the-travel-note-of-Ink-and-wash

这是一个以水墨为美术风格,以国画为题材;整个游戏是画中世界,你可以游历山水,亦或和角色互动;游戏没有级别……关于进度的问题做一下说明:这个进度只是一个大概,内容减,一切以游戏质量为主,我还有大量的内容要考虑不断的完善……游戏特性: 水墨美术风格的世界 探索解谜的剧情 传统绘画的精神氛围 休闲轻游戏 开发团队: 默白 -

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

indienova.com/g/spriteinahat

实际操控的三个主要角色的初版素材已经完成,可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了~第一个紫衣蓝帽小精灵已经在实装中……因为魔法石被盗无法回到自己的家园,于是在外界展开探索和冒险,寻找回家的方法~在此过程中,会遇到不同的小精灵(操控角色……~前期只能用免费的音效和音乐素材啦~游戏操作&玩法玩家控制一名角色在场景中进行即时操作,期间切换已有角色解开谜题或解锁新地形

旋转战争(Swing&Crash)

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释放时将对手弹出* 牵引引力柱时自己绕引力柱选择,释放时将自己弹出* 将对手撞击到己方颜色的墙体上降低对手……HP* 将对手摔进己方颜色的回收门时秒杀游戏道具* 提升自身牵引范围* 隐藏所有牵引柱* 关闭对方回收门……小时游戏创新营学生组最佳游戏奖 开发团队: 根号三 - 策划 顺子 - 程序 咸鱼MrPIN1 - 美术

版本:Early Access


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