杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本作的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……让玩家保持紧张感,在玩家意想不到时候吓他一跳,这是我最享受这份工作的原因之一。”……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性和侧臂投入,以及对电池、天线、处理器

电脑 RPG 游戏史 #143:暗黑地牢、盐与避难所

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……游戏循环机制基本就是雇佣英雄,派他们下地牢探险,进行回合战斗,再把搜刮到宝物卖出去,给幸存英雄治疗和升级……铁匠、商人、魔法教师以及其他 NPC 也会在这里提供服务

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……战斗:本作的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规攻击属性和受击方属性基础之上,增加了战斗场景属性设定……支线和NPC:本NPC,每个人都有属于自己故事,探索NPC故事也是游戏重要内容之一,然而游戏中支线故事不会有提示和指引

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……从事件起源之地开始调查,找出罪犯蛛丝马迹, 阻止悲剧继续发生。……游戏特色: - 48 个地点- 8 个藏物场景和 26 个小游戏- 一张可交互地图- 一个手电筒,每一个侦探必备工具

电脑 RPG 游戏史 #102:战场女武神、辐射 3

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……这款游戏最大特色便是对回合策略 RPG 和第三人称战斗结合。……与之前几相比,本作的很多细节经不起推敲,游戏中出现食物和时间线也并不是太说得通,所以想要享受本的话确实需要看开点

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……如果你喜欢科幻机甲、钢铁洪流,现在就将本添加到购物车吧!……革新对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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发起:Rusty 如题,在设计GUI时因个人喜好原因,给画面上下加了很大边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike回合……,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式

电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

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CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址:https……在这之前我都认为 RPG 游戏只能是回合制的,但现在我小队是实时运作,有的时候打怪甚至比我能反应过来速度还快……与《地牢大师 / 迷宫魔兽(Dungeon Master)》一样,本中通过收集卷轴来学习魔法,卷轴中记有施展该魔法手势

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……原因是开发 FTL Subset Games 公布了新作 Into the Breach,FTL……[ 官网 ],讲了一个机器人大战外星人故事,采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL

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