indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100705
综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/groups/post/100706
综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/1000water/blogread/11723
2.1教学在写之前,我希望能和各位达成一个共识,教学应该是从头至尾的,或者至少,是需要时间的。……每一个技能从被玩家认知开始,都需要一定的时间让玩家进行尝试,自主试验并练习,如果时间过短,那么就很可能被玩家所遗忘……关卡结构和游玩节奏是需要被合理分配的,而功能&转换我认为就是教学,掌握,挑战之间很好的粘合剂
indienova.com/u/nicki/blogread/8220
这套教学也适合有过一些 Unity 和其他引擎开发经验,通过这套循序渐进的指南帮助你释放虚幻引擎4的威力……谁适合这套教学以前尝试过 C++ 和虚幻引擎4的人,却找不到合适的教程。……这套教学经过 Epic Games 的认证,并且由 Epic Games 为国内开发者准备了全套教学的中文字幕
indienova.com/steam/game/1378570
游戏画面素质上乘、高清流畅,毫无眩晕感。 操作逻辑直观简明,上手容易。……喜欢音乐节奏游戏和VR运动体验的玩家,一定不要错过这款刺激的音乐网球游戏《Crazy Music Tennis……在游戏(训练)中玩家配合音乐律动打球,同时还要敏锐观察击球落点和方向,以击球造型及时躲避障碍墙,全面训练和提升运动和协调能力
indienova.com/steam/game/607050
选择Commander并向交战派系发动回合制战争。……在回合制战斗的盛大回归中,指挥军队,定制战场,向好友发起挑战Cherrystone王国爆发了战争,年轻的……决定效忠于哪个交战派系:Cherrystone王国、Heavensong帝国、Felheim军团和Floran
版本:Early Access
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