indienova.com/groups/post/990
发起:Darkness day one's photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……确定了分组,一个美工一个策划一个程序;第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时里我们能干什么……确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突;由于时间有限,决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定
indienova.com/groups/post/1006
发起:Darkness day one's photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……确定了分组,一个美工一个策划一个程序;第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时里我们能干什么……确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突;由于时间有限,决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/groups/post/1002
发起:windyjl 所在分场:上海队伍编号:36队伍名称:产生引力的波游戏名称:波动地牢队伍人数:4
indienova.com/game/p-dot-n-03
Product Number Zero Three, Product Number Three, 产品编号
indienova.com/u/taomee/blogread/29427
在这个赛尔世界里,经典精灵焕新登场,热血故事重燃青春,冒险之旅就此起航!……节奏逐渐加快,黑衣人在急速穿越的光晕之中居高而瞰,计划就要开始了....这场战斗因何而起,黑衣人的真实身份又是什么……在PV发布的当天,赛尔计划官方网站也同步上线。时尚的漫画线条,强烈的色彩碰撞极具视觉冲击力!
indienova.com/steam/game/651150
和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)