Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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Unity Connect,Unity 2017功能演示等,让游戏开发者,艺术家,发行商,商务和高校教师等深入了解……微线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微、微博、或激活Unity Connect……,我们将从所有发送照片至“Unity官方平台”微公众号后台朋友中抽取3名,送出Unity限量大礼—

【风农翻译】像素宝典 #8

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感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里的动态模糊部分一起食用。……子弹这期是关于子弹!我从 Vlambeer 演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看。……画子弹时候参考其他游戏也很重要,比如合金弹头(Metal Slug), 佣兵之王 (Mercenary

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

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奇妙文脉性质视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》……符号语言学一个很好起点是 Folding Ideas 关于象征和梗(老物)视频:https://youtu.be

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够。……因为有了话语权关系自己饭碗嘛,更由于有的人饭碗就是语言表达。话语权就是你觉得游戏应该是什么

冲洗和重复(Rinse and Repeat)

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通常你不会冒着在课后冲完澡被大家谈论风险,但最近一天——咳嗽然后冷笑,接着就是一个肯定眼神,这些都足以让你抱着一线希望……在他要出现的时候也要出现,就在课后。在你手机上设置多个闹钟,标记日历,安排好你日程表。……这是什么恐惧?这是什么狂喜?是什么让你充满了这样非凡兴奋感?……孩子,这就是一场锻炼承诺

后室:出口(Backrooms: The Exit)

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游戏风格:拟真类游戏画面,玩家视角就是游戏人物里的摄像机 (一直), 除非到最后时刻;游戏场景:可能有看上去平静和适宜环境……,但有时候又会来到熟悉却又恐怖环境;怪物实体:好像所有的实体都对玩家充满着威胁,也可能没有威胁;后室背景……:你是一位要探索后室重要实验人员,尽管里面已经失联了很多你前辈;库存道具:里面好像不只有杏仁水,不过要试试才能知道它们分别是什么效果

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如交流。……,并没有太多关注在有趣和创新 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如交流。……,并没有太多关注在有趣和创新mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。……🥔有趣是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……💥💼有时候他还会模仿老板给姜饼人打来一通令人头大加班电话📱真是让人头疼! 😫

方程:望星星

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把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……我经常想起当时,在费耶特维尔夜晚从学校步行回家那条田野路,周围蛙鸣一片,那时候我第一次知道,美国蛙和中国蛙叫声不同……,只是因为品种不同,所以英文里的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”

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