qiyiyinyue1:游戏背景音乐里的正能量

indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4961

古希腊人说,音乐和天文学就如同一枚硬币的两面,天文学是研究永存于外部世界的可见物体的学科,音乐则是研究深藏于内心世界的隐秘情感的学科

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v

剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞自 2013 年发售以来广受好评,在本中,除了原汁原味的游戏体验,您还可以享受大量新增内容。……本支持简体中文、繁体中文和日语

Adannnn7:哎

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26690

自己也就几天没摸过代码了,现在突然提笔忘代码了, 是不是我老了

dave: <<战斗方块>>全部代码开源。

indienova.com/u/dave/blogread/5393

决定把代码开源了(代码写的太烂了,所以开源出去恶心一下大家 嘿嘿!),攻大家参考!……上代码

笨蛋机器人(DumbBots)

indienova.com/game/dumbbots

他们需要通过代码被告知要做什么。……完成由你的朋友 / 同学制作的具有挑战性的场景,或者进行“代码代码”对决,看谁在竞争中写出更好的机器人

最佳凯锐:开发书籍推荐

indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191

数据库操作 ,低分原因:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍的平均水平,与前两部神差距极大接下来是……:95分unity3D网络游戏实战 推荐:80分unity Shader入门精要 推荐:60分最后是代码技术精进书籍……:Head First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍的照片

大富翁6(Richman 6)

indienova.com/steam/game/2185840

特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

教师”类的角色在设定上其实力一般会远远强于“学生”,冠以“校长”头衔的教师则基本上处于学校中所有实力的顶点……”角色的实力之下,比如他们的各项数值比“教师”角色更低,或者是“教师”角色掌握更多、更强大的技能,比如在……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……了解方形模糊和高斯模糊的原理,并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的 Diffuse Profile 并用代码重现现实观测的数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……了解方形模糊和高斯模糊的原理,并实现高效率的模糊效果;探索人类皮肤的Diffuse Profile并用代码重现现实观测的数据

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)