横扫天下之万年强者(横扫天下)

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《横扫天下之万年强者》是一款固定视角的 3D 角色即时战斗写实武侠风格的产品,精美刻画具有纯正武侠韵味的游戏世界……灵女柔弱轻盈的身姿映入长镰的肃杀冷光之中,如寒月仙童,天成一趣致。……小地图:角色当前所在地图挂机收益信息。3.

小组帖子:怎么实现操作和剧情的交互

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发起:Lovive 数字媒体设计在读生 的美术 除了原画 还有建模 动画 音效 拍片什么的对程式了解不深……想了解想要实现像《底特律变人》》《行尸走肉》《隐形的守护者》这一类交互式电影游戏素材拍好了 该怎么编程 从学什么开始

Salmon:GGJ我输得透彻

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语言是人类最常用且最不可靠的信息传递方式,所以我设计了一个基于选择的游戏。……也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……到这里没什么问题,但我开始动笔时,就嗨了。如下图

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这是一款半开放式回合RPG游戏,你可以选择成为英雄,也可以选择成为魔王 。……更多的选择需要玩家自己去发掘,不同的选择都将有不同的剧情结局。 想了解更多请看抢先体验。……这是一款半开放式回合RPG游戏,你可以选择成为英雄,也可以选择成为魔王

方程:动机的问题

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古希腊柏拉图派的学者们过早的看穿了这一点,还创造了因果律法的各种代用品(型论啊形式论啊诸如此类的)—……,不要陀思妥耶夫斯基掏出“信望爱”的面包和牛奶劝她浪子回头,不要塞林格满足于让她只当一个看上去很美的……想到这里,我就想要去续她的故事了

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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除了原创音乐音效确实做不到,其他都是慢慢出来的。……本科UW的数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……如果你和我有同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格有明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效,管理等等什么都算

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一需要一个完整的世界观吗?……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一代表着这个故事就是不好的……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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阿普艾落 28:02想起很古早的时候在贴吧里有一种模式,就是故事,然后选择a,选择b,然后跳到第几楼……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……具体研究什么?你真的说到研究这个词的话,那我觉得凭个人的兴趣。无论学什么都是对你有帮助的

战术方程式赛车(Tactics Formula)

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《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计,提前决定每一个动作

死亡飞车(Death Race)

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但是为什么在路上分散着汽车,却没有人呢?……过一时间,你就会明白为什么……在路上出现恶魔般的人,你可以准确的用武器打死它。……如果你能生存下来,你将遇到更巨大危险的生物。你要知道,你需要所有反应性准确性才能走到头!

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