信長之野望:新生 - 威力加強版剧情:兄弟相克(Nobunaga's Ambition: Awakening - Scenario "Brotherly Revolt")

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被称为“尾张之虎”的织田秀病逝后,被人称为“大傻瓜”的嫡子信长继位。……※本产品过去曾经发布(预购特典)。请务必事先确认以避免重复购入

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……最后放弃编程转学 3DMAX,离开装修行业后不甘心又捡起编程,这才入门,这 5 年间我竟然一张画也没画。……,没画序列帧,我用了三四天的时间画完了几套动作,借鉴了很多游戏,比如待机动作借鉴的拳皇草薙京,有些动作借鉴了恶魔城月下夜想曲的阿鲁卡多

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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考试的时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周,好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书……,没画序列帧,我用了三四天的时间画完了几套动作,借鉴了很多游戏,比如待机动作借鉴的拳皇草薙京,有些动作借鉴了恶魔城月下夜想曲的阿鲁卡多……我虽然做过平面设计,但没有画UI,我甚至都不习惯用画板,一开始我用鼠标画UI,画的挺烂,但还是合格了

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……所以比如在一些游戏,玩家贴近敌人攻击,或是游戏本身提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

炸弹爆炸(Boom Blast)

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该怎么?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍。……你不仅拯救自己,还会迈向胜利。 游戏特点 - 迷人的卡通风格平台游戏。- 使用炸弹消灭敌人和障碍

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

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发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微243783831)项目介绍:独立制作小队……:1,要在广州居住(方便面谈交流,加快进度)2,能独立完成整个游戏demo程序内容(美术、策划案我们提供……姬战三国》、《时空猎人3D》、《决战轩辕》等资深系统策划1名:负责系统文档策划,负责贪婪洞窟、宠物小精灵

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

| Jianhui腾讯互动娱乐 游戏美术2D设计影视美术设计时需要注意一些观念问题、基础理论,但接触很多相关专业……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……因为这种构图让人产生稳定,聚集的心里暗示

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……后续也扩展到rouglike类的,主打PVE的体验。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

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