indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/1247860
你将踏入文成公主的一段旅途,这既是一个十六岁少女藏在时光里的一场梦,也是一场关于“历史”“艺术”与“心灵……游戏玩法是最简单机制与每一章单独玩法的结合,例如第二章,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩的信息
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/u/moeroach/blogread/28062
结果却因为某些意外和不可抗力无法继续推进……项目进度被拖慢是肯定的,但值得庆幸的是那位美术朋友人没事……郁闷了半小时吧,想想也没啥,好好过个年再找就好了路总是一步步走出来的希望新年能否极泰来咯
indienova.com/game/borderlands-the-zombie-island-of-dr-ned
故事的背景故事是:奈德博士原本的任务是要让 Jakobs Cove 的工人们好好活着,结果他的研究成果却好过头了
indienova.com/game/mushroom-picker-simulator
收集蘑菇,享受在森林里散步,完成任务,提高你的小屋和你的设备。……■ 100 种现实生活中的蘑菇,食用和不可食用,蘑菇百科全书。■ 根据真菌的种类、稀有性和价值分类。……■ 森林里有毒蛇。■ 存在饥饿和口渴的蘑菇采摘器,受伤和蛇咬伤的可能性
版本:Early Access
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