Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间一些记录写在公众号……——这样的话,测试就变得愈发困难- -先睡觉,明天还要体检。……20180622忽然想通个问题,为什么我们喜欢用英文而不是直接用更为具体中文来给游戏里的一些东西命名或标注

微信更新新版本 小游戏成为主角

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小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

,看起来很酷(译注:pixel perfect 定义参考这篇文章中有关线条说法,幸好学过像素画不然还不知道这个是什么……AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础问题:怪物和玩家接近吗(基础做法是检查之间距离……检测敌人是否看到玩家做法:检查下两者间距离如果在范围内,计算敌人和玩家之间角度(Math.atan2

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么?……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关,这些内容有些是让人很难理解

The ultimate secret of the universe: Soul

indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul

游戏内对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么?……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关,这些内容有些是让人很难理解

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

很多游戏都有这两个功能,比如《洛克人》系列游戏,玩家可以借助墙壁获得再次跳机会。……第一步:我们检查玩家角色是否触碰了墙壁并且没有在地面。……如果是,我们检查是否玩家按下了跳跃按钮,如果是,我们设置角色反弹跳跃

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

indienova.com/game/queer-man-peering-into-a-rock-pool-dot-jpg

事情正在向好方面发展。 采集水退后留下奇怪闪光文物 -“chunkies”。它们是什么?……你会寄出这些吗?也许不会,但能有个记录也不错。……凝视着越来越多石池,这些石池现在分散在你领域,并思考生命和所有创造物广袤,或者只是看着荡漾水面

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号

版本:Early Access


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