indienova.com/game/card-girl-army
【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力
indienova.com/u/root/blogread/26527
我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我做不出来
indienova.com/u/zeliailun/blogread/27225
游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……3.突变生物这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸
indienova.com/groups/post/99445
发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……3.突变生物这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸
indienova.com/groups/post/102518
本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码
indienova.com/u/remjack/blogread/3907
2017/9/12优化代码结构话说上次一口气写太多,代码很是难看。……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,就开开心心(并不)去优化代码了
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344
代码如下dir=1; spd=4;dir是方向变量,spd是速度变量。……代码如下dir=-1;spd=1;wait=false;第三个变量,用于浮动的效果切换。……我们继续增加闹铃0,用于过1秒后来执行里面的代码,代码如下spd=1;dir*=-1; image_index
indienova.com/u/aery/blogread/4852
1、AI代码进展顺利,但仍有很长的路要走,并已经用上简单的lua开始针对特定NPC编写特定AI脚本。……显示物品描述等背包功能3、增加武器配件(AK消音器,AK弹夹)——新物品类型,并为之匹配武器栏配件槽位4、部分代码重构……至于AI部分,由于觉得效率不理想,于是重构AI的基础代码,从基础代码到组件代码再到脚本代码,这还需要一段时间
indienova.com/u/yekadshew/blogread/31512
1.0.10:-优化更换服装以及服装店的代码-优化游戏内计时代码-优化餐厅代码,在离开餐厅前可以重复购买食物
版本:Early Access
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