青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生时间是在2007年,正值《时空幻境……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到是腾讯……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生时间是在2007年,正值《时空幻境

抽卡人生(DrawCardLife)

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-随机天赋——每个人出生都带有4个随机天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有好,有坏,有好玩,试试你吧……-交易——卡片每天价格都在上涨下跌,东西每天都在变,做好你策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

义务(Obligation)

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开发:朽木布凋夜。发行:JingtuStudio。发行日期:2019-09-20。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同想法和操作。……KEYS 移动 Z/SPACE/ENTER 确定 X/esc 取消/打开菜单 F12 返回标题 【游戏类型

欧洲卡车模拟 2:通往黑海之路(Euro Truck Simulator 2: Road to the Black Sea)

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这些地区还将带来多种不同工业区,以供玩家们运输各类型的货物;其中包括农场、物流公司、采矿业及钢铁工业……主要特性 ◎ 逾 10,000 公里道路◎ 罗马尼亚、保加利亚及土耳其欧洲部分有待探索◎ 欧洲最大城市……◎ 著名地标与认出位置◎ 典型巴尔干建筑◎ 全新且独特 3D 资产◎ 与地区气候匹配茂盛植被

Towaga:暗影之中(Towaga: Among Shadows)

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無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔神殿,您技術與毅力將受到嚴酷驗。……超過70道獨特關卡與4種不同遊玩模式,等著您過關斬將,並透過多種故事導向的可解鎖文物,探索阿茲卡拉神秘過往……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜頂尖位置,並展現您精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、驗您英勇之心成就

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

但是题目起太具体了又太长,所以就用这个题目了。……我们喊行业寒冬,为什么每年喊行业寒冬,行业还存在?经常说今年不好做我们不要做了,为什么大家还在做?……我本来是做游戏,为什么给大家讲税筹?

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成,这一点上我比较认同……SkyNightfury: 感觉OW新模式抄袭火箭联盟之所以令人吐槽,是因为这个模式的主要元素都可以说是照搬不动抄袭……在游戏里,有非常多抄袭例子,也不需要多介绍

版本:Early Access


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