indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……而反例是给一个平台跳跃游戏加上升级、强化、天赋、装备和技能系统,用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境
indienova.com/game/obligation
开发:朽木布可凋夜。发行:JingtuStudio。发行日期:2019-09-20。……玩家通过切换角色人格,来了解角色发生了什么。不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……KEYS 移动 Z/SPACE/ENTER 确定 X/esc 取消/打开菜单 F12 返回标题 【游戏类型
indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-road-to-the-black-sea
这些地区还将带来多种不同的工业区,以供玩家们运输各类型的货物;其中包括农场、物流公司、采矿业及钢铁工业……主要特性 ◎ 逾 10,000 公里的道路◎ 罗马尼亚、保加利亚及土耳其的欧洲部分有待探索◎ 欧洲最大的城市……◎ 著名的地标与可认出的位置◎ 典型的巴尔干建筑◎ 全新且独特的 3D 资产◎ 与地区气候匹配的茂盛植被
indienova.com/steam/game/907600
無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術與毅力將受到嚴酷考驗。……超過70道獨特關卡與4種不同遊玩模式,等著您過關斬將,並透過多種故事導向的可解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,並展現您的精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、考驗您英勇之心的成就
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/game/hrot
开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你的祖国免受陌生入侵者的侵扰
indienova.com/groups/post/29818
但是题目起太具体了又太长,所以就用这个题目了。……我们喊行业的寒冬,为什么每年喊行业寒冬,行业还存在?经常说今年不好做我们不要做了,为什么大家还在做?……我本来是做游戏的,为什么给大家讲税筹?
indienova.com/groups/post/29064
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/517
craft: @林可#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……SkyNightfury: 感觉OW新模式抄袭火箭联盟之所以令人吐槽,是因为这个模式的主要元素都可以说是照搬不动的抄袭……在游戏业里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍
版本:Early Access
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