Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(7)

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注意,你只可以选择小于等于当前等级(人物目前最高等级)的自选等级。……)(冷却时间25s,单次生效)'③修复了村庄的'排行榜'按钮可被人物碰撞的bug④修复了排行榜会计入没过关的通关数据……修复了排行榜记录单局最长时间的特殊模式地图名字会显示不完整的bug⑥修复了Map2(炮台)地图攻击炮台难以移动的bug⑦个技能的按键均转移到了右边

大盗五右卫门:道中除妖记(Goemon's Great Adventure)

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五右卫和他的朋友们在这个侧滚动的续集《神秘忍者之五右卫》中回归。……为了攻击,你可以投掷硬币,或使用每个角色的特定武器,如五右卫的标志性管道。……个玩家也可以同时进行游戏,共同击败敌人,你甚至可以骑在你朋友的背上捎带

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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不过,Phaser 提供了自定义 Build 功能,所以我们可以根据自己的需要重新编译,移除一些不需要的功能比如信小游戏开发根本不需要的手柄和键盘支持等等……不过我们在信小游戏中是不需要这个方法的,可以粗暴的加入:window.scrollTo = function……在提交的源代码中完成了:双手触摸屏幕的边,角色会向该方向引动,在 iPhone X 上是这样,画面位置回头需要校正

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

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仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是个人的话...……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4种结局◆◆游戏时间超过2小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏◆

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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关于游戏鬼灵双盗 是一款别具一格的回合战术潜行游戏。……——人离被踢出无情的盗贼工会,就差那么一丁点!……智取敌人,潜入上锁的,并打破魔法屏障。没有哪扇门能阻止你前进的脚步

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……ATB积累到1,则可以行动。2. 我们把这个1定义为积累1000行动值。3.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

游戏历史上的今天:《最终幻想 10》

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2001:《最终幻想 10》距离在游戏历史之中的今天回顾《最终幻想 9》仿佛没过两天,搭眼又看到《最终幻想……但技术永远可以超越,到今天来看,反而无足轻重,能够留在今日的是人物与故事了。……历史资料《大盗五右卫》杂志广告《最终幻想 X》杂志广告《街霸 3.3》杂志广告《阳光马力欧》杂志广告

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

indienova.com/groups/post/102373

发起:元游戏工作室 一、感谢开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。……买断,不联网,游戏玩法完全是走的单机内容玩法。就是打造一个我们想象中的修仙文明世界。……已经可以实现百米之外御剑攻击或者技能斗法的系统表现

小组帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了

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发起:元游戏工作室 一、感谢开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。……买断,不联网,游戏玩法完全是走的单机内容玩法。就是打造一个我们想象中的修仙文明世界。……已经可以实现百米之外御剑攻击或者技能斗法的系统表现

微操和托管和非即时游戏

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人口可以手动的?”者的游戏难度和游戏体验就会相差巨大。……有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作

版本:Early Access


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