indienova.com/steam/game/2403302
西安高速铁路”于 2010 年开通,是中国一项技术先进且至关重要的交通基础设施,连通了位于中原腹地的两座主要城市……该线路旨在为这些地区的广大人口提供客运服务,缩短乘客在郑州和西安两座城市间的旅行时间。……主要特征 真实再现长达 242 千米的“郑州—三门峡”线路区段 线路包含设计时速 350 千米的高速路段
indienova.com/game/poly-ego
激光束有两种颜色:黄色和红色。黄色激光是良性的,可以无害地与之互动,而红色挿光则是危附件,应该避开。……一些谜题需要同时行动,需要以物方位和两个角色之间的沟通。 你在每个级别的目标是达到球形的黄色传送门。……在这个世界里,立方体不仅是简单的形状,激光不只是光线,胜利只是距离一个传送门的距离
indienova.com/game/mortal-kombat-3
通过必杀技和普通技接连续技是本作常用的手段,其威力只能恐怖来形容,经常出现短时间定胜负的现象。……本作在前两作终结技上增加了兽化技,但本作的终结技比前两作相比少了一些血腥,更多了一些黑色幽默。……《真人快打 3》无论画面、操作、人设、剧情及隐藏要素比前两作更为丰富、精彩
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
前两周下来感觉这学期的课都课业比较重,但是有不少实打实对自己有用的东西,所以秃就秃吧…………( 一年半以后才发现这个学期写了两次……Motion Capture Fundamental动作捕捉基础,这门课和后面的492算是我来USC最想上的两门课……实际看到的感觉比想象中的还棒,不过因为是入门课所以不涉及面捕也不涉及手指动作
indienova.com/u/eiman/blogread/13281
而玩家则需要通过不断尝试,从简单的谜题开始逐渐通关到较难的谜题,这个过程玩家也在不停地学习和熟悉这个系统……而在幽灵主题中,玩家可以通过传送门和幽灵互换位置,幽灵的移动正好与玩家控制的克洛克相反,这里的动机就是通过走位将两个克洛克和另外两个幽灵互换位置并保证两个克洛克相对位置不变……store.steampowered.com/app/1114210/Colloc/[[https://v.qq.com
indienova.com/groups/post/308
公元前3100年出现统一的奴隶制国家,古埃及连续形成了31个王朝。……你也会得到你应有的奖励,要么是“啪啪”两声响,要么是“啪啪啪”好几声响。……我觉得说这么多吧,你觉得一定不过瘾,还想听听别的埃及神之类的故事,但是我打字打累了,先给放个预告片吧
indienova.com/u/chin260279979/blogread/28638
锻造功能发生了异常,锻造基地们在自我维护的过程中产生了偏差,这些偏差让本不具备攻击能力的基地,拥有了一定防御能力……锻造厂共装备有: 战机级船坞2个 炮艇级船坞1个 护卫舰级船坞1个 重型舰炮6门 近放炮30门 星系级指挥中心……1个“锻造厂”会在模块没有被破坏的情况下,不停的生产飞船和玩家进行对抗,同时6门无死角重型舰炮也需要玩家利用游荡的小行星作为掩体来进行规避
indienova.com/groups/post/1833
面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,没注册的账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda
indienova.com/steam/game/2924280
与鱼类碰撞或被海洋碎片撞击会损坏潜艇,如果损坏累积到一定程度,潜艇就会被摧毁。……关卡模式:玩家只能使用一艘潜艇和几门可选大炮中的一门。此外,玩家还可以升级潜艇和大炮。……每门大炮都有自己独特的特点
版本:Early Access
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