Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……ItooSoft RailClone 和 Forest Pack Pro 实体转换为UE4概念通过这组照片的对比可以看到转化效果

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

照片参考很好,你不需要去复制照片,但你可以用它来理解特定条件下光表现。……使用照片参考我们做个练习,来画一下这个照片:首先新建文件,我用的是 48 乘以 48 画布,AAP-……线面整个过程,以及最后一个缩放版的照片

3D Lover

indienova.com/steam/game/1842220

需要首先创建一个虚拟女孩, 首先创建女孩脸蛋,这一步很简单,只需要上传一张照片就可以完成:而后需要创建女孩发型……“想象有一种玻璃,光在这种玻璃中运动速度极慢,通过半厘米厚需要10年,比蜗牛速度还慢得多.当一块慢透光玻璃出来时……我对她爱情那么深刻,感觉生活中一切都还存留着她影子

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

indienova.com/indie-game-news/indie-live-expo-winter-2023-guests-nominees/

INDIE Live Expo 一档向全世界展出独立游戏线上展会资讯节目,由中文・日语・英语同步播出……INDIE Live Expo Awards 一项颁给优秀独立游戏奖项,与全世界独立游戏玩家们共同选出获奖作品……已预计于 12 月 1 日(星期五)在服务器内举办面向“应援直播”参加者趣味竞技赛,游玩项目双人合作登山游戏

3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

indienova.com/game/3d-double-dealing-character

此游戏是东方 project 二次创作 3D 辉针城一款自由视角飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦……, 雾雨魔沙, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶 本游戏将复刻原版辉针城故事剧情, 灵梦,……魔沙, 咲夜道具似乎变得有点不一样了, 于是 3 人踏上了前往调查旅途 全方位操作方式不再局限于竖屏横屏

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

整体游戏复杂度控制在一范围内(我觉得没必要做大而全,而是做比较有趣味、有自己长板游戏),然后团队不断磨合……不半途而废,三分钟热度,3.程序、美术、策划目前都可以聊,希望有一经验,这样我们协作起来会比较快如果有想法小伙伴……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……m,v)代表所有m朝向微表面在v方向可视比例.可以说d描述的是微表面法线分布,而g描述的是这些面的摆放方式……那么这个入射diffuse能量就是个值,这个baseColor系数,(他不等同于albedo

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)