永恒幻境(Eternum Dreamland)

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但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家的别墅里避难,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 丧尸发电……通过丧尸发电维持避难所电力 - 近身肉搏会增加更多感染值- 升级提高感染值与血量上限- 随机天气,动态时间……- 处决敌人或者被处决 (关闭) 计划中的内容 暂无交易系统,无法出售服装或者物品,手机里的好友 APP

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

indienova.com/steam/game/2722270

但她仍然记得发小露丝,学姐汉娜,并且在露丝家的别墅里避难,为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 丧尸发电……捕捉丧尸,通过丧尸发电维持避难所电力-近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间……-处决敌人或者被处决(关闭)计划中的内容暂无交易系统,无法出售服装或者物品,手机里的好友APP是图鉴

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

下图便是我按照时间列举的我认为的神作,统计不全,还请多多包涵。……一般而言这个问题会引出三种决策模式:功利主义、道德权利、公正模式。……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

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人物本身没有升级等概念,变强全是装备道具或者食用来完成的。……在冒险中战胜怪物可以获得新的道具,道具效果和怪物的强度会随着时间的推进,越来越高。……到固定时间或是玩家死亡,游戏结束

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……711875973(已满);官方QQ 5群:760124914;官方QQ 6群:629969245;↓ ↓ ↓ 也扫描下方二维码加入……由于参考真实历史,所以“时间“概念尤为重要

EXZEAL(EXZEAL)

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蓄力射击、仅限一般射击,以及可利用摇杆进行攻击等4种个性丰富的自机机体可供选择,另外也可使用Xbox360……本作具有以高速摇动摇杆快速蓄力的蓄力射击等,与一般竖屏射击游戏迥异的精彩设计,如:一被击中就会旋转的对象……以进行攻略武器拥有4种以上的不同性能原声带由与© TRIANGLE SERVICE长年合作的Naoto操刀制作2

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

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“猎鹰”安东尼·麦凯已签约确认主演,据悉“美队4”时间线紧跟《猎鹰与冬兵》,编剧仍由“猎冬”的主创马尔科姆……根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……CDPR还表示在不影响游戏系统的情况下修复bug要花很长时间——这个解释没什么问题,但是玩家并不会因此而同情他们

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Aery:ForAlive开发日志2018/1/24

indienova.com/u/aery/blogread/4852

AI部分,由于觉得效率不理想,于是重构AI的基础代码,从基础代码到组件代码再到脚本代码,这还需要一段时间……下一次更新目标:继续完成AI部分和增加新物品(防具,武器,医疗用品)(大学进入考试月了OTZ寒假再疯狂赶进度

版本:Early Access


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