南方公园:雪天! - 季票(South Park: Snow Day! - Season Pass)

indienova.com/game/south-park-snow-day-season-pass

相比之下,就连妮的“炼狱契约”都好像在幼儿园做早操一样。……如今的小孩都补水饮料和潮装来彰显自己。让朋友们和全世界都瞧瞧你有多潮吧。……“Asspen”主题装扮包,内含多件夹克、帽子,还有更多内容将在本季度稍晚时候上线

南方公园:雪天! - 豪华版(South Park: Snow Day! - Digital Deluxe)

indienova.com/game/south-park-snow-day-digital-deluxe

相比之下,就连妮的“炼狱契约”都好像在幼儿园做早操一样。……如今的小孩都补水饮料和潮装来彰显自己。让朋友们和全世界都瞧瞧你有多潮吧。……“Asspen”主题装扮包,内含多件夹克、帽子,还有更多内容将在本季度稍晚时候上线

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

天气(天气)

indienova.com/steam/game/1737240

在这个游戏里,你除了看着,基本什么都不能干,而你也可以叫你的朋友来陪你一起……看着做好准备,你即将迎来一场极其特殊的完全无法描述的独特体验……这是一款极简的游戏,简到我都不知道该怎么描述 游戏采用传统的中国式水墨画风 在一片水泊环绕的深山之中隐藏着一座静谧的古寺伴随着月落日升……春去秋来重复着一遍又一遍的轮回在这个过程中,唯一能改变的,可能就是你点击切换的天气以及不知道何时会出现,出现什么内容而且可能也无法看懂的莫名其妙的文字了

天气(天气)

indienova.com/game/tian-qi

在这个游戏里,你除了看着,基本什么都不能干,而你也可以叫你的朋友来陪你一起……看着 做好准备,你即将迎来一场极其特殊的完全无法描述的独特体验……这是一款极简的游戏,简到我都不知道该怎么描述 游戏采用传统的中国式水墨画风 在一片水泊环绕的深山之中隐藏着一座静谧的古寺伴随着月落日升……春去秋来重复着一遍又一遍的轮回在这个过程中,唯一能改变的,可能就是你点击切换的天气以及不知道何时会出现,出现什么内容而且可能也无法看懂的莫名其妙的文字了

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……A:那大家说说要怎么改比较好。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

加一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识

版本:Early Access


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