日本饭团店模拟器(Onigiri Shop Simulator)

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用热气腾腾米饭,包入精心挑选馅料,迅速为客人们送上美味饭团吧。……在有限时间和空间里,如何做出明智决策成功关键。何时、准备多少、哪种食材?优先烹饪哪道菜?……合理库存管理和高效流程操作,将是小店成功秘诀

不屈小像素(The Little Pixel That Could)

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化身为《不屈像素》中勇敢像素,踏上一段前所未有的冒险。……在这场数字化奥德赛中,你将发现他生活碎片——欢乐、遗憾,以及那些最好被遗忘秘密。……《不屈像素》不仅仅是一个游戏——它是对我们所留下事物思考

X-29 实验室(Laboratory X-29)

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X-29 实验室一款类似科幻小说自上而下射击游戏,主人公在一次事故后抓住机会逃离实验室。……幸运的是,你找到了一只炸鸡,这也是实验一部分。……吃了它可以恢复你健康,但你将不得不面对不可预测的副作用。。祝你在 X-29 实验室运行中好运!

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑牌描述应该要短。理想来说最好少于等于 3 行。……小丑牌连携/协同效果应该是和常用关键词/属性有关,而不能特定小丑牌。……确保小丑牌的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中众多小丑牌产生涌现式连携和协同,尽管在设计这些小丑牌时候可能未必会想着

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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《求生之战》,看介绍国内一个十人团队做,一句话概述就是一款团队做联网吃鸡类游戏。……画面音乐由于是团队做,没什么亮点可以预料到,不过游戏里音效和提示UI做到挺细节,会给人充分提示……#优点:玩了几款手机吃鸡就这个感觉最好

山羊的故事 2(Goat's Tale 2)

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《山羊故事 2》一款精准平台游戏,第一部分非常受欢迎续集(在 Steam 上有超过 4 万次下载和……还增加了更多图形效果,例如,玩家可以在两种图形调色板之间进行选择。 - 世界探索。……- 与朋友乐趣。- 美丽像素艺术图形。- 只挑战最好的玩家

Azaz:廿开发 其二

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.目前实现了玩家操作还有实现了简单怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

武士幸存者 -战姬当千-(Samurai Survivor: Undefeated Blade)

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游戏视觉效果也受到了日本文化很大影响。……【双刀流】流浪女剑士-彩音-彩音一名拥有人类和鬼血统双剑剑士。……【居合术】与妖刀共绽悲哀之花-夜子-曾经虚弱多病的小夜子,为了向袭击恋人妖怪复仇,获得了传说中妖刀

侦探 2112(DeTechtive 2112)

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其中之一:一个拥有黑暗过去孤独侦探。潜行、战斗、调查,揭示那些最好被埋藏真相。……深入 5 个独特案件,每个案件都有自己引人入胜的小故事、独特地图和充满氛围场景。……无论选择战斗、潜行还是智取敌人,每个决定都将让你离真相更进一步——并发现某些事情可能最好保持隐藏

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

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第一次嘛..试着写写教程,希望能给和我一样unity小白一点参考。……部分脚本参考基本思路:首先来梳理一下想要的人物足迹特性:在人物移动时生成,并在一段特定时间后消失,最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹指向与人物移动方向相同……先来分析一下它实现脚本:用来生成脚印粒子核心代码Update()中这一部分:其中比较重要有两个量

版本:Early Access


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