小组帖子:【三渲二】森林小场景

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其它部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……A7V 进行交战 点击“E”键后可以打开瞄准镜。……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……■ 不受重力束缚这些角色不受地心引力限制,对战会在开阔空中恣意展开。本作的灵感源自射击游戏。……本作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

小组帖子:有什么好的写作建议?

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(你懂得)但是女一对其不离不弃,终于冲破世俗观念,依旧要娶,哦,不,要嫁给男一(新女一.....我都不知道怎么定位了……Erufu: @Oncle#10 服 ayame: @Oncle#11 就说画风怎么突然正常了,原来是引用……什么也不可能有人读到,就放心

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染经验。)……这样就可以愉快在沙丘上跑了。 shader 前准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

寂静岭:破碎回忆(Silent Hill: Shattered Memories)

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是系列第一作的重制版,故事描述哈利・梅森在一场车祸意外苏醒后,突然发现他女儿雪柔失踪了。……而他却面对愤怒敌人追赶,他不仅要摆脱敌人,还得要探索世界、发现真实,而所谓真实不只是关于他女儿,……也是要找出到底他自己是怎么样的人

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便改变……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash 时代 DBG 正统续携全新职业归来。……《卡牌冒险者》Steam 版是卡牌冒险者正统续,以 Unity 重构开发。……作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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今年4月份时候,项目负责人在微博上随口讨论了建立独立游戏团队可能性,收到不少业内人士留言。……,Banner Saga 作为难得 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考。……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家

版本:Early Access


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