indienova.com/u/ssshen/blogread/25320
在手游这样变化迅速的市场真的适用吗?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解吗?……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……通过增加多种不同的盈利模式,游戏研发商可以获得更高、更稳定的收入
indienova.com/steam/game/1977900
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/game/aokana-four-rhythms-across-the-blue
本作在 2014 年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。……之后本作陆续推出了同名新番动画、手机游戏、追加新内容的 PS4/Switch 家用机高清版以及 FAN……在 2019 年夏季我们推出了《苍之彼方的四重奏》中文特典众筹活动,最终以 109.5 万元众筹金额的优异成绩取得了圆满成功
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里……所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……总体射击手感因人而异,我个人觉得还可以
indienova.com/game/infiltrating-a-cult
【系统】 战斗为简单的回合制对战。 驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务吗! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
女友强烈建议加一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便加一个新的动作会导致主题不突出。……写开发日志更多地是分享自己制作过程和经验回馈下社区,除此之外最多也就积累下你的第一批受众。……其他方面游戏收入能够日常生活吗?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能
indienova.com/steam/game/1044620
本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。……本作在2014年萌系游戏大赏中获得年度排名第一名、玩家支持赏金奖以及年度大赏。……在2019年夏季我们推出了《苍之彼方的四重奏》中文特典众筹活动,最终以109.5万元众筹金额的优异成绩取得了圆满成功
indienova.com/u/news/blogread/557
/或追加内容* 的话,将可获回赠价值 HK$30 的 PlayStation™ Network 预付金额……每位PS Plus会员只可获得HK$30的PSN预付金额一次。……PSN预付金额均不可兑换现金或其他产品。SIEH保留在不予通知情况下,变更或修改条款及细则
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