indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
说一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式:这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,空间,人脉完全由你自己定,……工作模式:开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/game/horrific-xanatorium
在医院相见的初恋理座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……Q能举个例子吗?Jesse:比如负责人告诉我,他要一个玩家体验比较好的强化系统。……Q有什么具体的方法吗?
indienova.com/steam/game/2420620
紫苑能够顺利找到绫乃和其他同伴吗?她会屈服于相同的命运吗?……要留心洞窟中的毒液和瓦斯,如果在搜查途中体内积聚了过量毒素,记得及时返回营地,向祛毒师寻求帮助。……探索生存类RPG凭借自己喜好探索洞窟,躲避陷阱,控制体内毒素的积聚,同时体验传统回合制游戏与地下城风格战斗
indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon
时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫理斯……德古拉就在莫理斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫理斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫理斯一族出山前没有人能掌握圣鞭
indienova.com/game/supermarket-simulator--3
你的创业之旅始于黑帮的贷款。确保按时还清夜间的债务,以避免与黑帮的对抗和潜在的店铺干扰。……你能应对挑战,将一家小型企业变成零售强者,同时平衡顾客满意度、财务和黑帮的期望吗?
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?为什么建立你的社区很重要?……记住,你不一定需要游戏发行商。如果你有能力独立发布游戏,通常这是最佳选择。……始终要仔细筛选发行商以避免这些陷阱
版本:Early Access
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