燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

匿名信:失心者 / Stayer

indienova.com/steam/game/1209170

《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废的十三中学时……到底才是真正的失心者?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

开发者的黑五终于来啦

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好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启的日子,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启的日子,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……结算时使用折扣码:PLUS2019)温馨提示根据 Unity 服务条款,Unity Plus 加强版仅面向年收入或启动资金少于

蛮侠神鹰(Savage)

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这个粗壮的、魁梧的、肌肉发达的奇人是?这个英勇无畏的年轻大汉是?……被剥夺了所有的权力和武器,被囚禁在阴暗潮湿的城堡地牢,找到了逃离即将到来的恐怖折磨的方法?

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

鲁卡洛特爵士的冒险(Knightin'+)

indienova.com/steam/game/922710

在充满陷阱,谜题以及魔法器物的危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢的所谓BOSS们知道才是那里的真正……在充满陷阱,谜题以及魔法器物的危险地牢中探索并一路战斗,让那些地牢的所谓BOSS们知道才是那里的真正

Thy Creature:怪物(Thy Creature)

indienova.com/steam/game/1603720

◆必须攀登的未知之塔被人类追赶,受了重伤,来到塔的怪物。。。怪物为了一个恳切的心愿来到了塔。……◆居住在塔的可疑的人们塔上有很久以前开始就居住在这里的可疑的人们。他们究竟是,有着怎样的故事呢?……这些记忆的主人究竟是,也许他们需要“怪物”的帮助

怪物(Thy Creature)

indienova.com/game/thy-creature

◆ 居住在塔的可疑的人们 塔上有很久以前开始就居住在这里的可疑的人们。……他们究竟是,有着怎样的故事呢?……这些记忆的主人究竟是,也许他们需要“怪物”的帮助

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

版本:Early Access


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