精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

注意: 这篇文章的标题写着“类型”,但在技术层面上,本文研究的是标签,比类型更细分,我觉得也更有用。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……标签有很多小游戏,然而许多表现更好的标签的情况也一样。Moddable 标签表现得很好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……但现在图形学已经发展得很深了,只渲染引擎物体的阴影就可以有特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术。……项目指导合作请联系微:18698874612

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。……微扫一扫进行体验

游戏引导的一点思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-instructions/

特别一篇笔记记录一下。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂的事情。……我有一个运用状态空间来概括的总结,可另外一篇

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

为什么我们要玩老游戏?

indienova.com/indie-game-review/why-we-play-old-school-games/

现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……所以我想在这个专栏,从游戏出发,回到游戏本身,来聊聊这些游戏,就像他们最近刚发售那样。……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源……感觉憋了个大招闷自己肚子了~。~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?

城市传奇:困镜 收藏版(City Legends: Trapped In Mirror - Collector's Edition)

indienova.com/game/city-legends-trapped-in-mirror-collectors-edition

你决定血腥玛丽的故事。多么幸运啊!宾夕法尼亚博物馆推出了一个独特的展品:玛丽本人的镜子。……你去那里做研究,但事实证明,这个传说并不是虚构的

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

这篇文章的时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际上在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏的诸多不足……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事,因为有许多内容

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)