indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……但过于短小的章节和琐碎的操作却在一定程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点
indienova.com/u/ceasia/blogread/30149
>全场千款游戏平史低,叠加满减券折上折,比 Steam 贵就退钱!……它不是《文明》那种回合制 4X 游戏,但节奏会比市面上流行的 RTS 游戏慢很多,战斗规模也更大。……Shiro Games 此前也推出过多款受到好评的策略游戏,或许《沙丘:香料战争》能够在一定程度上满足他们
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action
本作完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合制策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时制与回合制完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节
indienova.com/game/deep-sky-derelicts-definitive-edition
主要特色: • 耳目一新的回合制卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客制化选项,供你客制你的角色和拾荒小队……• 高重玩价值,程式生成内容每次都带给你不一样的体验• 反乌托邦宇宙中的人类社会分裂故事• 两种游戏模式
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……remains of Edith finch》之于交互叙事,当玩家拿这些作品与后来者对比的时候,也就证明玩家的……】,但【体验浓度高】的游戏就会成为比较合理的选择了
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
和大多数国产游戏不同,混沌银河系列的用户是非常国际化的,美国玩家的人数甚至达到30%多,收入占比接近50%……中国用户的人数约25%,收入占比约15%。……现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合制大战略的基连的野望、银河战国群雄传等老游戏,东亚玩家玩得很多
版本:Early Access
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