indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action
本作完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合制策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时制与回合制完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节
indienova.com/game/deep-sky-derelicts-definitive-edition
主要特色: • 耳目一新的回合制卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客制化选项,供你客制你的角色和拾荒小队……• 高重玩价值,程式生成内容每次都带给你不一样的体验• 反乌托邦宇宙中的人类社会分裂故事• 两种游戏模式
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……remains of Edith finch》之于交互叙事,当玩家拿这些作品与后来者对比的时候,也就证明玩家的……】,但【体验浓度高】的游戏就会成为比较合理的选择了
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……但过于短小的章节和琐碎的操作却在一定程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
和大多数国产游戏不同,混沌银河系列的用户是非常国际化的,美国玩家的人数甚至达到30%多,收入占比接近50%……中国用户的人数约25%,收入占比约15%。……现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合制大战略的基连的野望、银河战国群雄传等老游戏,东亚玩家玩得很多
indienova.com/groups/post/1912
发起:陈康 枪手自动手枪/左轮手枪职业介绍不要低估手枪的威力,他的子弹和应变方式一定让你吃不消职业特点弹匣弹量少……(考虑移动和衔接翻滚的可能)并且躲闪一定次数的攻击!!!……使敌人失明,持续10秒流血 狙击手职业介绍:潜伏暗杀与战场支援,拥有特殊部队的加强弹药.可装载穿甲弹,攻击力比普通子弹高
版本:Early Access
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