三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上的《……【极具策略的回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗……】游戏的剧情叙事以刘备军为主要视角,时间线从刘备讨伐袁术开始到击败魏国与吴国一统中国结束,还原了绝大部分与刘备军相关的三国演义小说剧情

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……乐园中的设施、委托等,串成了一个完整的冒险故事在每个设施中,都发生着特定的故事情节乐园委托系统(原任务板)v2……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

羽化:Day 30-Day 31

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这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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如今大部分玩家认为 JRPG 的黄金时代从上世纪 90 年代开始,至 21 世纪初结束。……学习操作按键、跑地图找物品、还要做一众极其无趣的支线任务,最终耗费大量时间才能见到魔王,但也正是因为流程中太过功利……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?◎ 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》。……◎ 可扮演十二个核超级大国 - 选择自己扮演的实际超级大国,包括美国、俄罗斯、中国或朝鲜等 ◎ 毁灭性超级武器

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》将向您展示让事件升温究竟有多简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》。……可扮演十二个核超级大国 - 选择自己扮演的实际超级大国,包括美国、俄罗斯、中国或朝鲜等毁灭性超级武器

Rule The World

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can be turned off as well (for younger audience).更新备注……wounded, a text displays for how to heal yourself.更新备注

CrocApoca!! 和鳄鱼少女共度世界末日(CrocApoca!! Crocodile maiden at the End of the World)

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你真有那么喜欢鳄梨? 莉莉可爱,善解人意,有点调皮捣蛋。是一条鳄鱼。字面意思上的那种。……你一千万,理所当然地洗手。 游戏特色- 可为之命名的主角,可选择不同性别。……- 两位可攻略的角色- 多结局- 一小部分日语配音。- 部分人物和背景具有动态效果

江湖侠客行(River and Lake Knights)

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以此来组建自己的武功套路同敌人战斗,相比于传统武侠游戏,游戏突出了见招拆招,以招克招的概念,战斗采用回合,……每回合玩家根据敌人的武功套路选择出招,不同的敌人拥有各自独特的武功套路,玩家发现敌人武功套路的规律,……目前游戏只开放了第 1 部分剧情和 1 个角色,后续剧情和角色将在不久后陆续推出

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

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显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构……根据你国家的法律,这类建筑的所有权不一限制在国家手中。……这些支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制

版本:Early Access


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