小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

辞职创业开发独立游戏多年,这些曾经踩过的坑,我不允许你再犯

indienova.com/indie-game-news/mistakes-made-in-developing-games-these-years/

团队成员的技术栈不合,会导致在选择游戏引擎、插件、其他创作软件的选择上产生分歧。导致团队的割裂。……由于认知不同所产生的意见不合和方向不同,最终导致的团队成员关系的破裂的情况也属正常,这和沟通能力也有一的关联……保持团队人数较少也可以在一程度上规避意见不合所导致的合作关系崩溃

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡和绝壁。创建一个枚举类来保存它。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

indienova.com/history/828

虽然游戏还是传统的回合,但是玩家可以自由决定魔法及攻击的咏唱时间,自由度的到了提高。……另外敌人之间也会有属性交错,属性不合的敌人可能会自相残杀。……虽然失败原因跟很多因素有关,但也证明,它还没有达到带动主机销量的能力

会员:APades

indienova.com/u/wb-6025765935

今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

GWB-腾讯创意游戏合作计划:告别“推翻重做”!MMO手游UI框架设计三部曲

indienova.com/u/gadqq/blogread/26854

事实也证明了这样设计在后续对装备位数量进行调整时大大减少了修改的时间成本。……游戏中的装备种类多达14件,装备位占据的区域会十分大,而物品更不必说,再加上还有角色属性信息、时装等等元素……举个例子,上图是19年上线的四个游戏,它们各自的UI设计就有不同的取舍,《妖尾》手游是回合的战斗,节奏上较慢对应的给玩家也提供了更多交流空间

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

indienova.com/g/zlmcrafter

在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

变身战士(Animorphs)

indienova.com/game/animorphs

每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……探讨如今日渐凸显的社会问题,如何平衡工作和生活 Fluent Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

indienova.com/u/hunter666/blogread/33097

所以你不用担心会all in 下海的风险,我们希望你有稳定的收入再慎重考虑和我们入伙。……如有幸和你一起共事,你将会成为我们核心合伙人之一(技术负责人)包括后期会以具有法律效应的合同去规范我们的股权

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)