compass:24年1月学习笔记

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说是代码,更像是在注解。或者说,这注解也像编程一样了,虽然不是。……作用,java的注解在spring中,就是类似xml,只是变成高耦合写在代码了,就是写在代码了!!……很多老代码,功能正常就不应该再去动了,新功能性特性宁愿直接新代码,也不要以为省力去修改老代码

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样。……例子的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速

会员:王慧添

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汝何以被囚,且汝何以复得自由

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

hont:进度日志

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近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新的obb碰撞系统。……毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽(不用Rigidbody,而纯用Physicscast

咿呀咿呀的云:2018-07-25终于到战斗地图了

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角色的寻路计算及移动完成,用的是自己的AStar。……地图编辑器用的老外的一款Tiled,然后根据需要自己设计了一些结构数据,在UTNIY解析来用

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体的英文字母改成

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

小组帖子:似曾相识的矮胖子

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好色是人类个体普遍存在的缺点,但是在水浒这个价值观非常奇葩的文学作品,大多数英雄是不好色的,只有这个矮胖子毫不避讳自己的这给致命缺点……有趣的是大家对这个矮胖子非常宽容,没有人和他争夺异性资源,这在现实社会是不可想象的。……曾经有人做过这样一个调查,中国女性,如果在 唐僧、孙悟空、猪八戒、沙和尚 四人中选一个丈夫,你选谁?

版本:Early Access


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