indienova.com/u/ylgame/blogread/27297
TriggerProbability】 = 技能触发概率目前该新增属性仅和普通攻击成功时、受到普通攻击时 联动4.反伤反伤按照对方的攻击力来反伤…….AI属性成长给角色表内添加了各种属性和其成长值,使AI也有属性10.修复bug:冲锋接其他技能时,会导致霸体状态一直持续……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微信
indienova.com/groups/post/61778
sdj大傻: @HannahXF#10 加一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……空镜清C: @sdj大傻#0 在使用水壶的时候,游戏会闪退 sdj大傻: @空镜清C#13 麻烦更新到最新版……,这是老bug了 ferrum: @sdj大傻#0 感觉可以提供不同的场景,来满足所有客户的环境喜好
indienova.com/steam/game/1725860
古代还能产生预言事件,先知会为玩家提供不同的预言,玩家可以选择。……在每次文明升级后,玩家都可以加科技点,偏重不同的发展。……文明除了可以互相占领对方的星球外,还能用新星弹直接摧毁恒星系
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做。……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
除此之外,还提供了状态(包括状态特性)的检测、附加和强制解除方法。……在特定的回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性的不同,执行相应的功能……所以我前前后后花了小一个月的时间,基本上做的全是C++模板库的工作,只用筛选和遍历,假装自己在用容器
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/cyzlich
在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙做游戏。。。外边的东西真难吃。 微信:infp
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994
只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……只要有时间学,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微信:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**
indienova.com/groups/post/29820
》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……我们做薄利产品的好处就是大厂可能不愿意做,因为他们面临着很高的收入压力
版本:Early Access
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