战锤 40K:空狼(Warhammer 40,000: Space Wolf)

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请查阅这封来自开发团队的公开,更多地了解这款游戏以及它的未来:http://steamcommunity.com……553210/announcements/detail/240217815951193297号令由瓦尔德……残酷的策略性战斗:• 在辉煌、多样化环境中领导你的太空狼进入猛烈的战斗;• 在多人游戏模式中挑战你的兄弟,通过提供领导职责来赚取终极奖励

会员:中年修仙(kean)

indienova.com/u/qukean

自己喜欢的游戏。加油。 微:曲强

汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994

只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有游戏的经历,我也欢迎您的加入!……只要有时间学,包教包,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/27 更新日志

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TriggerProbability】 = 技能触发概率目前该新增属性仅和普通攻击成功时、受到普通攻击时 联动4.反伤反伤按照对方的攻击力来反伤…….AI属性成长给角色表内添加了各种属性和其成长值,使AI也有属性10.修复bug:冲锋接其他技能时,导致霸体状态一直持续……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

会员:阿国(Sam Hero)

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一个游戏的。 微:国士无双

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

indienova.com/groups/post/33441

【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微小游戏上MOBA。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微小游戏等平台上。……dlgame: 你好强,会有很多人想跟你合作的,诺娃的官群吧

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

indienova.com/groups/post/92487

现在处于项目刚开始阶段,正在召集人马,我们是通过业余时间 来,所以对时间限制不强求,但是因为热爱游戏……关于<团队> 我希望一个小团队的管理模式,因为本来大家都是在业余的时间,每个人空闲的时段都不一样……或者是拉到投资了,一定是有你的一份关于<联系方式>如果您有兴趣可以联系我QQ:23787826 或 微hc0827

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈 可以接纳ui美术菜鸡吗 特胖

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

版本:Early Access


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