indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
作者:寒宝-友人说有很多开发者,发现自己家产品做高了点击但是收入并不上涨,因此感到非常疑惑。……抓住用户无需消费的心理;最后一点是“no thanks”的弱提示按钮,使用较小的icon以及灰色系,容易让人产生厌恶感,一般视觉会主动过滤掉这个颜色……在竞品分析过程中,笔者发现以上list的展现形式已经被一些厂商采用,如下截图,已是迭代后的版本,第一版的时候也是单纯一个
indienova.com/u/majic/blogread/25958
背景音乐《Nurture》响起,埃米尔念起写给女儿的最后一封信;《巫师3:狂猎》中永远的导师维瑟米尔推开希里……没有体验,没有回忆,没有经历,又怎么会那么容易就被感动呢?……在斯蒂芬教授的一篇论文中写道,尽管没有明确定义,“边缘”和“半边缘”结构仍然被认为是情绪处理的核心结构
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……如果你不能提供他们需要的价值,那么他们怎么会愿意将自己辛辛苦苦挣来的钱交给你呢?……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
一款游戏的收尾工作,比之前任何时间段的制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也会更好,这倒是真的……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……衍生产品我们迪士尼做不比你专业嘛,你放心好啦,结果十年什么喜洋洋衍生产品都没做,不过跟迪士尼不同,那个是反例~发行提供的发行方案
indienova.com/game/survival-draw
如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……超过 140 张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生 15 个事件
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……我连回本的想法都没有,我只希望它能够被更多人玩到,哪怕是免费的。……结婚之后,我搬到了老婆家里住,会住到我们的房子交付并且装修完成
indienova.com/groups/post/29921
游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……单纯的流水线一样接单送饭几次内会枯燥?
版本:Early Access
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