GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

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作者:寒宝-友人说有很多开发者,发现自己家产品做高了点击但是收入并不上涨,因此感到非常疑惑。……抓住用户无需消费的心理;最后一点是“no thanks”的弱提示按钮,使用较小的icon以及灰色系,容易让人产生厌恶感,一般视觉主动过滤掉这个颜色……在竞品分析过程中,笔者发现以上list的展现形式已经一些厂商采用,如下截图,已是迭代后的版本,第一版的时候也是单纯一个

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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背景音乐《Nurture》响起,埃米尔念起写给女儿的最后一封;《巫师 3:狂猎》中永远的导师维瑟米尔推开希……没有体验,没有回忆,没有经历,又怎么会那么容易就被感动呢?……在斯蒂芬教授的一篇论文中写道,尽管没有明确定义,“边缘”和“半边缘”结构仍然认为是情绪处理的核心结构

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

背景音乐《Nurture》响起,埃米尔念起写给女儿的最后一封;《巫师3:狂猎》中永远的导师维瑟米尔推开希……没有体验,没有回忆,没有经历,又怎么会那么容易就被感动呢?……在斯蒂芬教授的一篇论文中写道,尽管没有明确定义,“边缘”和“半边缘”结构仍然认为是情绪处理的核心结构

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……如果你不能提供他们需要的价值,那么他们怎么会愿意将自己辛辛苦苦挣来的钱交给你呢?……主编骂了怎么办玩家喷了怎么办水友说是打广告怎么办

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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一款游戏的收尾工作,比之前任何时间段的制作过程还要枯燥乏味,不过只要做,工作就能完成,游戏也更好,这倒是真的……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……衍生产品我们迪士尼做不比你专业嘛,你放心好啦,结果十年什么喜洋洋衍生产品都没做,不过跟迪士尼不同,那个是反例~发行提供的发行方案

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能困惑的觉得攻击躲避了,他们继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……枪械属于非常复杂的机械装备,设计不好就容易让他们看起来很,或者像玩具。……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思

《戴森球计划》:开发日志 2

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其实,我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉时间追着跑……当然,如果只是简单的按照设定模拟每颗恒星,整个画面的色彩过渡显得很不自然,因此就需要做一些色彩上的调整……说到这里,发现《戴森球计划》还有好多内容啊

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……超过 140 张具有多种效果的卡影响您的统计数据,几天内随机发生 15 个事件

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……我连回本的想法都没有,我只希望它能够更多人玩到,哪怕是免费的。……结婚之后,我搬到了老婆家里住,住到我们的房子交付并且装修完成

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……单纯的流水线一样接单送饭几次内枯燥?

版本:Early Access


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