indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/24943
本次我们一次性放出了3.5位核心角色的实机游戏画面,他们分别是:无常门“影”系菁英——步遥。……通过台词可以大致猜到,步遥受到某种邪恶力量的控制,已经站在了无常门的对立面。……通力合作下我们获得了6万字台词量的全流程配音,和每一个角色最满意的声线
indienova.com/game/titan-station
-《泰坦空间站》是一个复古科幻风的第一人称解密单人游戏在遥远的未来,1999 年,一个叫大卫的系统操作员……,为了逃避他的各种困难,决定接受一个宇宙空间站的工作。……- 通过接受独立加油站的工作来逃避你的麻烦《泰坦空间站》和木星的月亮通过一个电梯和管道系统连接 - 和对讲机对话和其他人通过对讲机交流
indienova.com/steam/game/3398430
穿越繁忙的道路,躲避车辆,孵化蛋并拯救尽可能多的无助小鹌鹑!……穿越多条车道,孵化鹌鹑蛋并收集会跟随你的鹌鹑宝宝。宝宝越多,避开碰撞就越困难!
indienova.com/steam/game/2159210
《不过如此的去月球系列海滩特别篇》不过也就是《去月球》系列的一个海滩特别篇罢了。……亮点:一片海滩一个特别篇章冒险游戏元素和经典RPG美术风格的随性糅合看上去不对劲,但品起来很对味的台词鸭嘴兽丫丫驯鹿犬很长的喵星人和饭宝
indienova.com/u/w576822826/blogread/29823
1-5 如何表现主题最重要的一点是:主题不能写在台词里。直接将主题写在台词里,会有较强的违和感。……外观与台词11-1 创作时顾及外观文本的观赏性:文本在游戏中显示效果是一个需要重视的事情(也是一个具有技术型规范的事情……(可可爱爱的小女孩),“老朽乃谷木真人……”(老道士)11-4 写好台词的要点本节作者以一个案例来说明台词中的几个要点
indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100
这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……,包括:键盘控制人物移动,摄像机的跟随,tiledmap地图的绘制,战争迷雾,随机地图的生成,敌人AI……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?
indienova.com/steam/game/2398530
本游戏是个文字小说类游戏,主打的就是一个剧情。。。……这是一个九十年代,发生在吉祥村里的故事。。。……看了这个故事让你相亲不再迷茫,让你了解人的心态和潜台词
indienova.com/u/patheagames/blogread/5020
当把机器和火力供能机都放在导电地板上,即可通过火力供能机来给多个机器供能。……但在现在的版本中,我们只开放了一个最初级的火力供能机,一次只能为两个机器同时提供能量,如果加入第三个机器……当然后面还会不会有太阳能供能机,水能供能机,大家可以拭目以待。奉上一个讲解小视频
indienova.com/steam/game/1290980
再来一次》作为剧情丰富的生活模拟游戏,故事发生在现实世界和虚拟的乌托邦,你要探索这座城市,自由活动,面对一个又一个对手……新的一天,新的循环一天就是一个循环,你可以自由支配时间,自行选择自己喜欢的活动。想去看场电影?……米佳必须想法设法找到一条条线索,同时在这个看似无法建立信任的地方结识一个个朋友,同时面对自己心底的恐惧和忧虑
版本:Early Access
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