Apex 英雄:狂欢(Apex Legends: Revelry)

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全新的复仇女神步枪加入游戏,大家伙正式到场。派对等你开场,不见不散!……入门比赛对边疆不熟悉

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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尽管 Aseprite 提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入 unity 时,依旧需要经过许多手动步骤……教程视频在 2021.3.34 以后的 unity 可以识别 aseprite 文件,支持拖拽到场景中生成……我的话是喜欢尽可能在代码控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

小组帖子:有没有使用blender的小伙伴

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发起:mgmsocean 本人擅长使用blender建模,现有完整海战游戏策略,并已开始建模工作。……wang66760270: 能问下会人物建模

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

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你能勇敢挺身面对?没问题。Moxy(或Ox) 会帮你制作送机器人回家所需要的物品。……在丑娃娃:一场不完美的冒险之旅,碰上一大批倾巢而出的机器人,它们准备掌控丑小镇,试图要令它变得”完美……Moxy(或者Ox)将会陪你一起逃跑的,或者帮你制作运送机器人回家所需要的”完美“物品

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……场景地图生成当前版本只有 1 个场景,但是设计时,有考虑到场景变化可配置,将地图分块,如图所示:场景地图分成

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……三、几个重点1.场景地图生成当前版本只有1个场景,但是设计时,有考虑到场景变化可配置,将地图分块,如图所示

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……三、几个重点1.场景地图生成当前版本只有1个场景,但是设计时,有考虑到场景变化可配置,将地图分块,如图所示

永恒轮回:《永恒轮回》首次国服技术性测试——「预载」中!

indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28791

fanbook:https://fanbook.mobi/PZgT8F9W〓 测试资格 〓 1、本次测试需要使用……活动六「新人报道」加入fanbook开黑皮肤 加入《永恒轮回》fanbook社区:https://fanbook.mobi……/PZgT8F9W 及关注微公众号“永恒轮回”,每日可角色皮肤一枚!

BarbarianAdventure

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玩家只需要通过“上下”控制左右移动,“空格”跳跃来操作野蛮人避开怪物们。……你可以使用所有你想要的路线,只要你能吃到场景中所有的“食物”,你可以去进入到下一个场景。……所需要做的就是避免。怪物们的动作规律需要玩家自己去探索。找到规律会更容易

版本:Early Access


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