indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
UI设计规划UI的制作实现Unity新的Hybrid方案五月 | 玩家与建筑物的交互为了保证玩家在多重可交互物品之间能够顺滑的选中目标……我现在的典型的一天是这样的:9点左右起床做饭吃饭10点-11点 健身环、洗澡11点-12点 工作12点……-1点半 午饭、午休1点半-2点半 午觉2点半-5点半 工作5点半-7点 做晚饭、吃晚饭7点-8点半
indienova.com/game/yacht-mechanic-simulator
赚取收入,打造更大更奢华的游艇。让车间摇身变成一个船坞,打造你的游艇舰队,成为游艇业的泰斗
indienova.com/game/picking-wheat
免费的关卡编辑器,玩家可自由上传关卡,下载试玩,并给你喜欢的关卡点赞!……简约风格下的解谜游戏,你能否活着完成一天的工作内容,并且成功回到家门口呢?……同时,可在关卡大厅浏览所有上传关卡,试玩,并决定是否点赞
indienova.com/game/growth--2
认领新发现的群落或兴趣点,从而获得额外的野生动物,在某些情况下更可获得特殊奖励。……无论你追求的是工作间隙的短暂休憩,还是轻松的益智解谜游戏,《Growth》简洁的玩法都能带领你逐步探索美丽的风景……,在某些情况下甚至可奖励特殊动物- 9 种不同地块类型,可打造精美地图- 值得反复游玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/27871
虽然有许多后继者在此品类上耕耘,然多在场景交互与换置中做了简化,原因之一为《梦幻花园》这类场景换置与交互效果在三渲二的表现下需要成熟的工作流才足以满足游戏长线运营的资源量产……在场景资源的需求表中除了定义资源尺寸、参考图外,文字描述也需精简至美术同仁可迅速获取关键词乃自于整体场景换置期望的色彩变化都提出需求……因此在游戏研发的过程中,根据不同时间节点都可以运用价值工程的思维对任一时间点上的策划案、功能需求进行效益估评
indienova.com/u/ly1729/blogread/27503
· 夺旗模式上线 战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速; 撤离点可被攻击……,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4,节奏飞快
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
收入也终于上了10K,勉强可以养家糊口还能存点。……只是公司没隐私确实不舒服,热爱工作的同事休息时间还在做工作,偶尔领导经过又会看到我屏幕,有点尴尬。……同时我也换名字和换头像,因为Codinggamer这名字随便想出来的,感觉太官方,没什么个性
indienova.com/steam/game/1981570
维京人各有不同,擅长的工作种类也不一样!随着您的聚居点的扩张,会有更多维京人请求加入。……世界之科技树花费声望点,在生命之树中解锁新的建筑和奖励。……投资牧羊业来收获羊毛,并织成更好的衣服
版本:Early Access
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