至尊传奇英雄版(至尊传奇英雄版)

indienova.com/steam/game/1635310

++游戏职业++目前只有战士可以选择,多十余种技能可自由搭配正式版本中将开放两个新职业:法师与道士++……英雄系统与合击技能++达到30级后,可以免费创建属于自己英雄不同职业的英雄与主角可以形成不同合击技能……:打怪挂机就可以获得大量护甲系统资源,护甲等级提升后可以增加防御属性时装系统:高级BOSS概率掉落时装碎片

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……休闲竞技产品定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身资金和研发团队积累都已经达到了一水平,我们足够信心一款接一款游戏做下去

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

庞大技能树,一流打击感,恰到好处的难度控制,也让这款游戏走出了自己独特风格。……但如果你是一个对格斗游戏一些要求的人,Last Fight 可能不会让你满意,人物动作响应拖滞感明显……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

游戏用unity+fuguns开发,当然职业程序员一定是看不上fungus这种可视化插件。……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一定的程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#学习经验,……对编程语言一定的熟悉帮助我解决了很多问题

血之命运(Destiny of Blood)

indienova.com/g/destiny-of-blood

《血之命运》是一款日式回合战棋策略游戏。原创架空世界观,双男主臭贫又惊险原创魔幻冒险旅程。……,丰富有趣表情设计,别具一格的职业脑洞,让喜欢战棋游戏妹子也爱不释手。……目前游戏故事线依然在紧锣密鼓制作中,我们预计整个游戏十大章节剧情,至少30场主线关卡战斗,多大超过

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph做是蓝领工作;游戏中她也有相关吐槽……更重要一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要是使人意识到这儿问题(注:用词歧义

攻城与召唤 Siege and Summons 【5分钟一局 策略竞技 】

indienova.com/steam/game/2888980

《攻城与召唤》是一款以三国时代为背景线上回合战棋竞技卡牌,玩家可以利用士兵卡和技能卡组建一副对战的卡牌……《攻城与召唤》是一款以三国时代为背景线上回合战棋竞技卡牌,玩家可以利用士兵卡和技能卡组建一副对战的卡牌……;而且只有推图才能获得高级的职业卡牌

Paradox4hiver:开发团队组建的状况更新

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543

现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻理解,能够设计高难度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)