如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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玩游戏有什么不对在向客户展示游戏概念的时候,第一次对于教育游戏有所思考。……但这引发了的思考:玩游戏有什么不对呢?……让举个例子,瑞典来说在教育环境中使用游戏最常见的方式就是直接把学习科目拿来加入游戏机制

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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、登陆绿光四月初、开始组织准备众筹事宜,用于购买unity3D专业版,因为个人版开头的动画看起来好不专业……look:这是上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……那么之后的关卡设计就不会想截图那样简单了,需要各位更加耗费脑细胞的发现通关的必需自杀处,为什么是必需自杀处呢

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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塞尚写给左拉的信,一直在说自己一直处在奋斗中,很快人们就会承认,沙龙也会让他拿画进去展出。……十七世纪最伟大的画家(之一)伦勃朗,对于光线的拿捏堪称奇迹,甚至有人说黑暗来绘画光明,但他在阿姆斯特丹的时期……《迷雾侦探》的策划大伟回答:知道自己是谁,知道自己的游戏是什么,知道玩家能得到什么

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……而对于2D项目来说,规划中的这个游戏并不需要很高级的功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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某天,的作品 Resonance 的主角琳获知了自己是架空人物,于是壮胆做反,逃出漫画。……同时,永井因故掉进了自己作品的世界里,结识了女主角子……因为第四墙的崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节的能力……,只要感到厌倦了,你随时随地都可以 meta 当借口,故事的虚构性来解释一切无法在故事内自圆其说的

orochi2k:开发日志#119 功夫和枪械改造 第一部分 以及……一个惊喜

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目前,你需要找到一位枪械师来帮助你安装和拆卸枪支的部件。他们可能会收取一的费用。……不一定需要什么很厉害的名字。相反,你可以有机会让敌人感受到被【小兔兔的喷水枪】打死的屈辱。……这是第一次举行这样的活动。我们来看看会发生什么。也许以后会有类似的活动。祝大家玩得开心。:)

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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没想到竟然已经学完了C#,也算是完成了第一步吧(因为想做游戏学了C#,却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜的专业是什么……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,是五年的哈哈哈。……如果做出什么,还是准备考研哈哈哈,纯属逃避,不想工作!大家别学我

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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比赛获胜后除了有奖金,还有可能获得枪械零件。……为了让你也能感受到这个游戏的独特之处,我准备了一个8分钟左右的试玩视频,当然了,如果感兴趣的话还是自己玩玩好……(想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者的itch作品页面游戏官网

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!……把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

版本:Early Access


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