茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

自上篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在起出来奇怪东西……每回合行动力是很有限,主要是因为我对那种“费尽心机手操自动战斗”“每天把山上所有能卖的东西都捡来卖掉……本来想要像足球经理那样上升和下降式成长,实际做时候发现个严肃问题

恶梦(BAD DREAMS)

indienova.com/steam/game/1614780

看、听、、摸、跑...。……你每只手可以携带东西,你库存将为你提供两个插槽,所以明智地使用它。 。……警告:Bad Dreams 包含可能会冒犯某些人的血腥暴力场面。些段落提到烟草和酒精(很少)

恶梦(Bad Dreams)

indienova.com/game/bad-dreams--1

看、听、、摸、跑...。……但当你受到攻击,生物在你身后咆哮时,就不样了。保证惊心动魄时刻。……警告:Bad Dreams 包含可能会冒犯某些人的血腥暴力场面。些段落提到烟草和酒精(很少)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

比如你想想你最近玩游戏里多少没有打穿就知道了,像那种通关后内容或者两条线选分支,能玩到的人可能真的只有丁点……每个角色和武器都自己等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是,差异和成长主要是靠游戏里称作……加上游戏里理论上可以拿到所有东西,就让你有一种所有的装备都是游戏内容部分感觉(或者说是错觉),作为玩家你就会感觉面前有个庞大有着海量内容游戏可以玩

漂(FLOAT)

indienova.com/steam/game/2548400

场漫无目的漂流之旅,任何可能的东西都会成为你船.……让随河流飘过来砖块碰上你砖筏,它们会成为新的一员.河流中有很多危险敌人阻止你前进,那些不知道从哪里塔可以帮助你消灭它们…….众所周知,三个的东西可以变成两星,三个两星的东西则会变成三星,很简单吧.游戏中有两种货币:1 金币是关卡内临时货币

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……游戏是种丰富而灵活艺术,它可以有声音、文字、图像。它感官体验是非常丰富、远胜文学

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

indienova.com/game/run-the-world-in-between

在这个切都动荡不休空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好重玩性让您总能自我超越- 简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

indienova.com/game/where-the-bees-make-honey

《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时几段记忆。……《蜜蜂在哪里酿蜜》是款解谜冒险类游戏,不过随着游戏推进,游戏操作会有所变化。……主人公桑妮通过成人角度回顾童年时候,游戏采用第一人称视角

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……游戏就是喜欢思考这些东西,停不下来,点子它会源源不断冒出来。不做完,就总是有一种很难受感觉。……这些游戏人的生活却鲜有人知。在已经夸张到离谱房价下,独立游戏人有他们自己生活方式与选择

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……游戏就是喜欢思考这些东西,停不下来,点子它会源源不断冒出来。不做完,就总是有一种很难受感觉。……这些游戏人的生活却鲜有人知。在已经夸张到离谱房价下,独立游戏人有他们自己生活方式与选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)