飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

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哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

然后通过各种魔性骚操作把这个类跟Unity里实际使用的两种继承MonoBehaviour音符(对,我们这个只有点击的和长按的……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按的该怎么处理。if (!……还有长按音符的圈圈特效也是一样需要用新的物体来搞

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?

百慕大三角(Bermuda Triangle)

indienova.com/game/bermuda-triangle--1

街机版使用旋转摇杆来控制炮塔,而 PlayStation 版本将炮塔控制放在了键上

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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你说谜题哪里卡,我去调。你觉得打击节奏哪里怪,我去重做逻辑。你指出教程不直观,我半夜起来改指示。……欢迎来我、打招呼、玩一盘,我会很开心。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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定下的练习方向先绘制基本的躯体为块状作为参照这一次通过观察真人进行绘制特意不使用分离的躯体打样(为了对比……这次使用分离的躯体打样(也就是 PS 分层,一个层级负责躯干与脚,另一个负责手臂。……每秒 1 步)32 格=“请……告诉我……回家……的路”(老态龙钟)一些总结:12 格是正常人的行军走路业内会把摄影表的模板定位

snowight:“Vagante”起始画面的音乐性

indienova.com/u/snowight/blogread/11565

Vagante的音乐,以5子+7子组成,重复,重复,重复

火箭跳(Cannon Jump)

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老海盗说:"往下,往上跳,这对你有帮助。传说上面有无数的宝藏。……老海盗说:"往下,往上跳,这对你有帮助。我离开酒馆时,坚定地打算找到那个神秘的岛屿

密室逃脱 ep4:电视台 24 小时跟拍篇(The Escape Room Chronicles ep 4: The 24-Hour TV Station)

indienova.com/game/the-escape-room-chronicles-ep-4-the-24-hour-tv-station

密室逃脫 ep4:電視台24小時跟篇, 密室逃脱 ep4:电视台密切跟踪24小时篇, The Escape……ep4:The 24-Hour TV Station.exe, 密室逃脫 ep4:電視台24小時跟

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

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