Nova-2N7SZc:【传奇家宴全体验】别的游戏卷画面,老传奇开始卷「走心」了

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踏入民宿区的那一刻,熟悉的场景扑面而来——蜿蜒的竹林小径让人瞬间联想到游戏中的比奇城郊野,身着粗布服饰的服务人员穿梭其间……山西的一位老哥举杯品鉴时感慨道:"职场应酬喝再多,也比不上当年和行会兄弟夺宝后碰瓶的痛快。"……他拍了身边刚认识却又早就熟悉的同伴:"能痛快聊'沙巴克城主'含金量的地方,才是我们真正需要的。"

片语:蔚然生长(Fragment: A Story in Growing)

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“最后一张照片,是你们几个的合照,可能是找了路人帮忙,你的妻子笑倒在你的怀里,你低头看着她,没有看镜头……病了就休息,痛了哭泣,累了停下来睡上一觉。然后爬起来,继续心安理得地感到开心。”

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

Boss的一个形态占这么多内存,这没法忍。……这里面应用FFD的只有躯干和甲两个关节,其他关节只有缩放、旋转和位移。……在状态2到状态3的时候,陆续将远端的手臂和甲两个关键关节替换为合适的角度,而主躯干使用FFD再配合其他关节的旋转和位移

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

最初立项时,带着“几个像素点而已,能差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩》慢慢地变成现在这副模样……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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最初立项时,带着“几个像素点而已,能差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩》慢慢地变成现在这副模样……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1971

tips:开个护盾在前扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1972

tips:开个护盾在前扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过

一念:卡牌游戏寻求合作

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我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》

心跳女友 - 千雅篇(Heartbeat Girlfriend)

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产品亮点 1、画面 · 以写实风格为主,对人物、场景进行超高清实,画面更具真实感;· 部分画面增加边缘特效显示

板球编年史(Cricket Through the Ages)

indienova.com/game/cricket-through-the-ages

进入这款一键操作、物理引擎优异的游戏,在人类发展史与板球演变史的交织中挥扔球

版本:Early Access


总页数:50


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