indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37226
踏入民宿区的那一刻,熟悉的场景就扑面而来——蜿蜒的竹林小径让人瞬间联想到游戏中的比奇城郊野,身着粗布服饰的服务人员穿梭其间……山西的一位老哥举杯品鉴时就感慨道:"职场应酬喝再多,也比不上当年和行会兄弟夺宝后碰瓶的痛快。"……他拍了拍身边刚认识却又早就熟悉的同伴:"能痛快聊'沙巴克城主'含金量的地方,才是我们真正需要的。"
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“最后一张照片,是你们几个的合照,可能是找了路人帮忙拍,你的妻子笑倒在你的怀里,你低头看着她,没有看镜头……病了就休息,痛了就哭泣,累了就停下来睡上一觉。然后爬起来,继续心安理得地感到开心。”
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
Boss的一个形态就占这么多内存,这没法忍。……这里面应用FFD的只有躯干和肩甲两个关节,其他关节只有缩放、旋转和位移。……在状态2到状态3的时候,陆续将远端的手臂和肩甲两个关键关节替换为合适的角度,而主躯干使用FFD再配合其他关节的旋转和位移
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
最初立项时,带着“就几个像素点而已,能差到哪去”的心气就去做了,但后续的开发经历让我逐渐明白,就算是几个像素……我开始从头了解一些素描和配色的基础,咨询专业美术人士,临摹跟我的游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩》就慢慢地变成现在这副模样……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧
indienova.com/groups/post/1971
tips:开个护盾在前拍扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过
indienova.com/groups/post/1972
tips:开个护盾在前拍扛伤害,半血奶满。几乎每关都能完美通过
indienova.com/u/canwang/blogread/30188
我是一念,一个多年的秃头老程序+基本靠拍脑袋的策划目前正在开发一款2D卡牌游戏,玩法类似《杀戮尖塔》
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产品亮点 1、画面 · 以写实风格为主,对人物、场景进行超高清实拍,画面更具真实感;· 部分画面增加边缘特效显示
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进入这款一键操作、物理引擎优异的游戏,在人类发展史与板球演变史的交织中挥拍扔球
版本:Early Access
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