茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug没做……如果这游戏大家看得过去的话可能过两天会补上。在期间琢磨出了不少以前根本不知道的骚操作

Sinon丶:虐杀原形2大结局

indienova.com/u/hzp361/blogread/5310

里面玩家通过剧情得知了是A哥释放了第二次病毒爆发但是这不是A哥的想法,A哥一直纵容J叔,即使J叔不听他的话……如果认真玩了,肯定知道,那些变异乌鸦都是A哥的分身,而在A哥被同化之前,J叔砍掉了A哥的两只手臂,A……哥的记忆,这样A哥体内的病毒就会弱很多,A哥自然也就不会被控制,所以大家就不要再说J叔就是个XX之类的话

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了开干。喜欢末世生存的加分!……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没点爱去做这个东西……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,可注明职位

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102338

但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬。……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,发一张自己的游戏截图吧

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103642

---阿米尔------烛龙---目前团队只有我和一名程序,我们想法是再招一名美术OK了。……现在项目还在开发初期,打算是等美术招齐了,我们仨再磨合一个月,大家都觉得可以的话,我们再认真讨论包括后续分工……各位有想法的话,可以加个QQ聊一聊(1565161955)

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103643

---阿米尔------烛龙---目前团队只有我和一名程序,我们想法是再招一名美术OK了。……现在项目还在开发初期,打算是等美术招齐了,我们仨再磨合一个月,大家都觉得可以的话,我们再认真讨论包括后续分工……各位有想法的话,可以加个QQ聊一聊(1565161955)

灰色:幻影扳机第六章(Grisaia Phantom Trigger Vol.6)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-6

“输了之后只是觉得不甘心的话就别干了。……如果不能在输掉之后因为获得了有益的经验而开心的话,你就不适合干这工作。”

记录与复原(Filmechanism)

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被打到的话感觉会很痛。■ 掉落地板 站在上面的话就会掉落的地板。……■ 数字门 必须放上跟砖块上的数字一样多的砝码,不然没法打开的门。 其他还有许许多多的小机关!

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力一次,尝试回答吧。……在印地诺娃和Project1论坛的游戏介绍页也是写得随便,简介摘录的开发日志里的话。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏,我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我unity……和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识,总之我比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的……因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想人太多,而且我不想做自己不想做的,所以两个人的话想法好统一点吧

版本:Early Access


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