Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

3.主界面一览左边各种可操作页面,右面代办清单。……其实也不麻烦,理一下 steam 的程序包管理逻辑清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→……(真的非常好用啊!!!我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

各色的社团真的是保留下来比较好吗?而万一社团消失了,男主角和他的伙伴的青春又会有怎样的发展呢?……能够做些什么?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……「教我一下,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us

各色的社团真的是保留下来比较好吗?而万一社团消失了,男主角和他的伙伴的青春又会有怎样的发展呢?……能够做些什么?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……「教我一下,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」

WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

indienova.com/u/waynelin/blogread/24480

设计小蚊子游戏机制中的琐碎思考 设计游戏,其实总归要给玩家玩,让玩家爽,让玩家快乐;虽然独立游戏可以按照自己的想法做……放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者有互动后……,敌人永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

indienova.com/indie-game-news/squidi-three-hundred-mechanics/

如果愿意在制作人员列表里稍微提及一下这里,我感激不尽啦。 我可以用你的美术资源?额,抱歉我拒绝。……你想做一些游戏创意投机?这种想法荒谬之极。首先,这些创意完全开发给所有人使用。……你游戏行业的工作者?你做游戏?权当我一个乐于向全世界挥洒热情的狂热爱好者吧

别让她睁开眼!(Don’t Make Her Open Her Eyes!)

indienova.com/game/dont-make-her-open-her-eyes

但你真的该这样做? 最重要的——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去。……然后为了又参加某个比赛,我剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也都成为遥远的过去。……然后为了又参加某个比赛,我剪了个宣传片,大家可以看看。 看,我没骗大家吧,这游戏真的挺平凡的吧

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

需要写点东东,介绍一下宁大呀,还有同学们关心的衣食住行!……以上的前提你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人的地方,练一下,甬江宿舍边上体育馆,……大二因为感觉自己PS还不错,也想为学院做事,留任了,当上了部长

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

辩不下去了。三重鸭: 确实。然后你就真的自己做了一个。……Artless: 所以后来我就真的做了,然后做完之后发现确实真的可以做,你可以不用美术,可以不找发行商……/热度比较高的作品一致的

版本:Early Access


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